刷到这条消息的时候我愣了一下——CD Projekt Red确认,《赛博朋克2077》的真人电影不会直接改编游戏剧情。不是"暂时没定",是明确说了不这么干。
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那问题就来了:不照搬游戏,这电影到底要讲什么?
根据CD Projekt Red联合创始人兼联席CEO Michał Nowakowski透露的说法,这部电影不会直接改编游戏剧情,也不会对《赛博朋克2077》的剧情进行一五一十的还原。项目会以赛博朋克世界为背景,讲述一段不同于游戏的故事。
Nowakowski把话说得很直白:公司不希望把游戏直接改编成电影,也不会对《赛博朋克2077》的剧情进行一比一还原。目前透露的方向是,电影会沿用游戏既有的世界观,但采用原创剧情。
说白了就是——夜之城还是那个夜之城,但你在游戏里经历的那条线,不一定是电影要走的路。
这事其实不是突然冒出来的。这个电影项目最早是在CD Projekt Red与Anonymous Content的合作框架下出现的。当时CD Projekt Red与这家公司建立了合作关系,推动赛博朋克IP的电影项目继续发展。
到了今年10月,又有新的信息浮出水面:Anonymous Content、CD Projekt Red以及曾参与《真探》《黄石》系列制作的Lorenzo di Bonaventura将共同参与该项目。现阶段已经确定的部分是,故事会保留赛博朋克世界的背景,同时不再复刻《赛博朋克2077》的游戏剧情。
作为一个在夜之城来回跑过好几趟的人,我第一反应是:这操作有点意思。
游戏改电影最怕什么?怕的就是把几十小时的流程硬塞进两小时,结果主线像赶场,支线全砍光,最后剩一个"我好像看过但又好像什么都没看"的观后感。CDPR这次直接说不照搬,某种程度上算是绕开了这个坑。
但反过来想,不照搬也意味着风险。玩家对赛博朋克这个IP的感情,很大一部分是绑在具体角色和具体剧情上的。电影讲一段新故事,能不能接住这份期待,现在谁也说不准。
目前能确定的信息就这些:
- 电影不会直接改编游戏剧情
- 不会对《赛博朋克2077》剧情进行一比一还原
- 会沿用赛博朋克世界观,采用原创剧情
- 项目在CD Projekt Red与Anonymous Content合作框架下推进
- Lorenzo di Bonaventura参与该项目
至于演员、上映时间、具体故事线,目前都还没有公开。
老实说,看到"原创剧情"这四个字,我心情有点复杂。一方面觉得这是对的做法,游戏和电影本来就是两种媒介,硬搬没意思;另一方面又忍不住想,要是电影里出现一个我完全不认识的夜之城故事,我还能不能找到当年第一次踏进这座城市的那种感觉。
不过至少有一点是好的——CDPR没有打算把游戏剧情再卖一遍。这个态度,比什么都强。
接下来就看他们怎么把夜之城的故事,讲成一段新的了。
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