今天刷PS商店的时候愣了一下——《Tales of Eternia Remastered》就这么悄无声息地上架了。没有铺天盖地的宣发,没有倒计时预热,PS5和PS4版本直接开卖,售价29.99美元。
说真的,这游戏的原版已经是二十多年前的事了。当年在PlayStation上啃生肉的那批人,现在估计孩子都会打酱油了。如今它带着一堆现代化改动回来了,而且——PS商店的全球玩家评分已经冲到了4.78分(满分5分)。这个分数放在重制版里,算是相当能打了。
先给没接触过这个系列的老哥快速补个课:这游戏到底讲了个啥?重制版又改了哪些地方?一张图帮你捋清楚。
两个世界,一场“大坠落”
故事的核心是拯救两个世界。游戏把舞台拆成了两块:Inferia和Celestia。
主角叫Reid Hershel,他有个青梅竹马Farah Oersted。俩人在Inferia的村子Rasheans里碰到了一个神秘女孩Meredy。然后事情就大了——官方描述里写得很清楚,他们在寻找Meredy身世的过程中发现,一场叫“Great Fall”的碰撞正在威胁Inferia和Celestia两个世界。
为了阻止这场灾难,Reid和同伴们得借助一种叫Greater Craymels的元素精灵的力量。说白了,就是一边旅行一边收集精灵,最后把两个世界从毁灭边缘拉回来。
战斗系统是它的招牌
这游戏当年能让人记住,靠的是那套A-LMBS(Aggressive Linear Motion Battle System)战斗系统。名字听着拗口,但玩起来就一个感觉:快。
它允许玩家在战斗中灵活使用各种Arte(技能),打出连续技,还能和队伍里每个角色配合。2D战斗动作节奏很快,走位、闪避、输出,一套下来挺爽的。放到今天看可能不算新鲜,但在当年,这套系统是它区别于其他RPG的重要标签。
重制版加了哪些“省心”功能
这次重制不是简单拉个分辨率就完事。官方列出的改动里,有几个明显是冲着现代玩家的习惯去的:
- 目的地标记:不用再满地图瞎转悠找路了
- 可关闭敌人遭遇:想专心跑图看剧情的时候,能关掉随机遇敌
- 自动战斗高速模式:刷级刷素材的时候能省不少时间
- 画面切换:可以在现代增强画质和原版复古氛围之间来回切
最后这条我觉得挺有意思。有些重制版强行把画面拉成高清,结果把原来的味道搞没了。这个能一键切回原版画面的选项,算是给了老玩家一个“回忆开关”。
值不值得买?
29.99美元,折合人民币大概两百出头。对于一个二十多年前的经典RPG重制版来说,这个定价不算离谱,但也谈不上白菜价。
如果你是当年玩过原版的老玩家,想重温一遍两个世界的冒险,那这波重制加的那些便利功能确实能让你玩得更舒服。如果你是新玩家,想试试老派日式ARPG的味道,4.78的玩家评分至少说明——买了的人,大部分没后悔。
游戏今天已经在PS商店上架了,PS5和PS4都能玩。想入手的兄弟,直接搜名字就行。
不说了,我先去把当年没打完的存档补上。
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