封面新闻记者 姚瑞鹏
游戏主机的标价,正越过消费电子一道敏感的心理关口,10月以来,索尼PS5Pro在主流电商长期缺货,最走量的港版数字版二手成交价在万元上下徘徊,个别报价达1.4万元。这并非孤例:微软Xbox、任天堂Switch2今年先后涨价,主机“御三家”罕见地一同走进涨价通道。而真正的推手,远在游戏业之外,AI算力建设正在抽走主机赖以量产的存储芯片。
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价格曲线半年内近乎垂直拉升,3月27日索尼官宣调价时,港版数字版PS5Pro在得物的成交均价还在6099元;到10月14日已来到9679元,半年多出3580元,涨幅约58.7%。相较港版6502港元(约合人民币5579元)的官方定价,部分渠道溢价已达1.5倍。国行6299元的官方店长期无货,日本市场改为抽签发售。
另一把火来自11月19日上市的《GTA6》,该作仅登陆PS5和XboxSeriesX|S,SensorTower数据显示,全球预购量已突破585万份,约77%流向PS5。10月15日,R星发布最终上市预告,发售进入倒计时。但玩家社区里“趁火打劫”的指责同样密集,不少人指商家借发售临近囤货抬价。
万元账单前,多数人选择观望。记者在得物还价区看到,买家心理价位集中在8000至8500元,“想玩《GTA6》,可一台游戏机要一万多,还得再掂量”。情绪正变成数据:Circana统计,8月美国主机销量同比下滑15%,为近13年同期最低,主机均价却同比上涨16%。该机构直言,高价已抑制需求。
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根源藏在存储产业链,AI服务器内存消耗量是普通服务器的8至10倍,三星、SK海力士、美光等大厂纷纷转产高毛利的HBM,消费级DRAM、NAND份额被一再挤压;业内估算,全球约七成先进存储产能已被AI订单锁定。集邦咨询预测,四季度常规DRAM合约价还将环比上涨10%至15%。
美国市场,PS5Pro从首发价699.99美元经两轮上调至899.99美元;XboxSeriesX数字版较首发累计上涨约50%;Switch2于9月全球调价,港版增加250港元。索尼判断,PS5Pro缺货大概率延续至2027年一季度。有互联网产业分析师用“AI税”形容这场传导:“AI税的风从智能手机吹到游戏主机上,是一种必然。”该分析师判断,内存缺口“短则3年、长则5年”难以弥合。主机行业长期“贴钱卖硬件、靠软件回本”,如今手游分流玩家,厂商让利空间有限。其建议是:设备画质够用、运行顺畅,就不必急于换新。万元是价格门槛,也是情绪门槛。当主机定价逼近高端手机与中端电脑,玩家盘算的已不只是买不买得起,更是值不值。
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