2021年,一款叫Crowsworn的游戏在Kickstarter上开了众筹。目标定的是12.5万加元,结果一路冲到125.8万加元,整整是目标的十倍。开发团队Mongoose Rodeo当时给出的发售计划是2023年。
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钱多了十倍,游戏的体量自然也跟着膨胀。然后时间就到了2026年年底,游戏还是没影。
这款游戏身上有很浓的《空洞骑士》味道,负责它市场营销的正是《空洞骑士》的市场营销负责人Matthew Griffin,关注度一直不低。但眼下它正撞上一场不小的社区反弹,处境相当难受。
事情的起因是试玩版。
只有当初在众筹里掏了55加元及以上的支持者,才能拿到试玩版的资格。等了五年之后,其他档位的支持者觉得自己被落下了。于是Mongoose Rodeo面前摆了一道选择题。
最新的试玩版已经放出来了,处在Curious Bird档位的支持者正在体验这款号称融合了《空洞骑士》《血源诅咒》和《鬼泣》风格的作品。但问题是,几千人在玩,而超过一万名支持者,加上另外几千名眼巴巴等着的潜在买家,全都摸不到。
试玩版发布之后,Crowsworn的Reddit板块被不满的帖子淹了。这些玩家的逻辑是:既然Mongoose Rodeo没能守住2023年的发售承诺,那它也不该再死守"只有55加元档位才能玩试玩版"这条规矩。这一下就把开发者架住了。
在Kickstarter上发布、随后被转到游戏板块的一则帖子里,Mongoose Rodeo是这么说的:把试玩版挡在部分支持者外面,并不是为了省自己的成本,而是他们清楚,如果突然对所有人开放,对那些专门冲着试玩档位掏钱的人来说不公平。而且已经有不少人明确表示过,真这么干他们会很不高兴。
团队还补了一句,把原本承诺只给特定档位及以上的东西拿出来给所有人,这件事本身就不道德。
有人不服,继续追问。团队干脆把两条路摆到了台面上:
- 方案A:坚持原来的说法,低档位的支持者会失望、会生气,但至少没有欺骗任何人。
- 方案B:松口,向所有支持者开放试玩版,然后一部分高档位支持者会不满——而且这种不满完全站得住脚。团队甚至承认,这些人如果想追究,可能具备法律上的依据,因为当初他们花钱买的就是"独占"这件事,而团队明确没能兑现。
看起来Mongoose Rodeo没有别的选择,只能继续把试玩版限制在Curious Bird档位。但这是一盘没有赢面的棋:不管怎么走,总有一部分受众要被得罪,团队能做的只是挑一个自己认为最符合道德的决定。
说真的,众筹超募十倍听起来是好事,但放到开发上,它往往意味着范围失控、周期拉长、承诺越堆越多。Crowsworn现在卡住的这个试玩版困局,本质上就是五年前那笔钱和那句"2023年见"留下的后遗症。
试玩版锁不锁,游戏该等还是得等。它依然是不少人最期待的那款独立游戏之一。
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