有人把《光环:战斗进化》的多人模式,搬到了任天堂N64上。据外媒XDA报道,开发者Jack Tulli做了这件事,项目名叫“Halo 64”。
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画面是低多边形风格,支持最多4名玩家本地分屏对战。
技术路径上,Halo 64基于开源反编译项目halo-ce-universal开发。项目复用了《光环:战斗进化》的游戏物件、物理系统、武器、游戏模式和HUD,针对N64搭载的VR4300处理器重新编译,另外开发了新的渲染器。
内容量不算敷衍:
- 已重现13张地图,包括Battle Creek、Sidewinder、Wizard、Prisoner和Blood Gulch等经典场景
- 玩法覆盖Slayer、Team Slayer、Slayer Pro、夺旗和山丘之王
- 加入了NPC对手,支持人机对战
最后一条值得单独拎出来说。原版《光环:战斗进化》并没有人机对战功能,所以这算是Halo 64对原作玩法的一项扩展——不是复刻,是加料。
源代码及相关文件已经发布在GitHub上。和多数反编译游戏移植项目一样,玩家需要自行提供《光环:战斗进化》的正版来源游戏镜像文件,再用脚本生成可在N64上运行的版本。
换句话说,作者给的是引擎和工具链,ROM得你自己想办法。这套流程在反编译移植圈里已经是标准动作,既绕开了版权分发,也把门槛留给了愿意折腾的人。
能跑起来靠的是重写渲染器加重新编译,而不是什么模拟层套娃。13张地图、5种玩法、4人分屏,塞进一张卡带容量的想象空间里——这活儿的技术含量,比标题看起来高得多。
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