刷到《利维坦之巢》的消息,我第一反应是:2027年?行吧,先记小本本上,反正到时候我大概率还在同一个段位里挣扎。
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发行商Deck13 Spotlight和开发团队Nostalgic Realms、Whiskeybarrel Studios一起公布了这款开放世界角色扮演游戏。本作计划于2027年登陆PS5、Xbox Series X|S、PS4、Xbox One、Nintendo Switch和PC,目前还没确定具体发售日。平台铺得挺全,老机器也没被落下,这点倒是实在。
官方给出的玩法组合是:开放世界 + 回合制战斗。背景设在奥地利亚大陆,玩家要自行组建和培养队伍,去寻找传说中的利维坦。队伍可以推进主线,也可以在路上自由探索、做支线任务,进城镇还能帮当地居民干活。
我把目前能确认的要点捋一遍,省得兄弟们翻来翻去:
- 类型:开放世界角色扮演,战斗为回合制
- 舞台:奥地利亚大陆
- 核心循环:自建队伍 → 寻找利维坦 → 主线与支线自由穿插
- 可招募角色:吸血鬼、史莱姆娘、幽灵骑士、多头蛇、巨人等
- 角色站位、能力选择、技能完成度都会影响战斗结果
- 外观可调:队伍成员的外貌能改,装备从数百件物品里挑
- 系统层面:加入昼夜天气、四季循环,NPC按日程活动
- 世界观:奥地利亚的历史与知识主要通过人物对话和场景细节呈现
开发团队提到,他们从《十字军》《十字军之王》《上古卷轴》《博德之门》等作品里汲取灵感,想做的是自主组队、自由探索和战术回合制结合起来的体验。这个参考名单摆出来,野心是写在脸上的,至于能不能落地,2027年再说。
角色阵容这块我得单独说一句。吸血鬼、史莱姆娘、幽灵骑士、多头蛇、巨人——这配置一看就不是走正经史诗路线的,多少带点整活的意思。招募谁、怎么站、技能点怎么加,官方说这些都会影响战斗结果,那大概率不是那种闭眼平A就能过的回合制。
昼夜天气和四季循环、NPC按日程活动,这些属于"听着很美、做起来很肝"的系统。做扎实了,城镇会像活的;做敷衍了,就是白天晚上换个滤镜。现在没法判断,只能等实机。
最后说个现实问题:2027年。这个时间点意味着现在连具体发售日都没有,跳不跳票更是后话。对咱这种"菜但瘾大"的玩家来说,提前两年开始期待,中间大概率会被别的游戏勾走,然后发售那天再想起来"哦,还有这么个东西"。
不过开放世界加回合制这个组合,本身还是挺对我胃口的——不用拼手速,可以慢慢想,输了也只能怪自己站位没排好,怪不了网络延迟。就冲这一点,先加个愿望单,剩下的交给时间。
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