15亿累计注册用户,1.1亿月活,覆盖220多个国家和地区。这不是某款国民手游的国内成绩单,而是一款中国公司做的游戏在海外跑了10年之后交出的数字。
10月9日至11日,《决胜巅峰》(Mobile Legends: Bang Bang,简称MLBB)的十周年庆典在全球十国同步展开,主题叫"All In MLBB",活动横跨亚、欧、美三大洲。印尼和土耳其的街头出现了MLBB的经典元素,泰国曼谷立起一座巨型生日蛋糕,马来西亚的演出上有133位Coser,俄罗斯的开发者则在大屏前和玩家面对面交流。
现场最直观的是人流,有些地方的热闹程度接近一场小型演唱会。翻看庆典相关的社交媒体讨论,语言、肤色、面貌各不相同的玩家混在一起,各种民俗元素也混在一起。一款中国公司做的游戏,就这样走进了不同国家民众的日常生活。
但真正让人困惑的地方在于:很多人知道MLBB很有名,却很少有人说得清它到底有名到什么程度,以及为什么有名。
MLBB由沐瞳科技研发,2016年在海外上线。十年过去,它在全球许多国家都是当地玩家最喜欢的国民级游戏。这个结果是怎么来的?
谈到MLBB的成功,绕不开它的本土英雄和本地化内容。2017年5月23日,MLBB中第一位菲律宾本土英雄Lapu-Lapu上线,原型是1521年麦克坦之战抵抗西班牙殖民的民族英雄,诞生来自菲律宾玩家的票选。在此之前,电子游戏里几乎没有明确的、来自菲律宾的代表角色。
这是一个教科书式的本土化方式。但对2017年的MLBB团队来说,并没有太多经验可以参照,很多想法只能在摸索中尝试。
比如"金刚神"Gatotkaca,他的诞生来自多轮在印尼的用研和市场调研。团队在调研中发现,印尼玩家玩过很多不同文化背景的游戏,但几乎没有厂商专门为他们做过带有印尼文化元素的内容;与此同时,印尼人恰恰对自己的本土文化非常骄傲。为印尼用户做金刚神英雄的想法由此诞生。
"不同国家在语言、宗教、经济发展阶段和文化习惯上都有差异,所以单纯依靠宏观数据是不够的。"MLBB产品团队成员格兰杰说,"我们会通过当地员工、玩家和社区去倾听更具体的需求,也会结合当地节日、文化和社会习惯来理解用户为什么喜欢某种内容。"
本地英雄是最直观的本地化展现,除此之外还有更润物无声的运营策略。近两年的土耳其市场是一个例子。MLBB运营成员提到,他们重视不同地区用户的文化规律和生活节奏,会根据当地节日假期安排、内容消费高峰来制定运营体系。
"土耳其的暑假时间非常长,通常持续近三个月。这对于MLBB的内容规划提出了更高要求,我们需要为用户提供足够丰富的内容储备,以支撑他们在这段时间内持续的游戏体验和内容消耗。"格兰杰说。团队针对土耳其市场做了定制化内容规划:游戏版本上确保内容充沛和节奏连贯,端外则围绕玩家喜好提供适合当地消费的素材。
这是一个随着业务发展逐渐认识市场的过程。最早,海外团队和当地agency会提供市场信息和建议;随着业务发展,沐瞳在各个国家建立了更多分公司和本地团队,也有员工长期派驻当地;再之后,这些团队不只是执行运营,也逐渐参与到市场判断、产品策略和方向制定中。
大部分MLBB早期运营成员都会提到一个时刻——DAU突破100万。从外部视角看,这是这款游戏全球上线后飞快达成、又很快被自己远远甩开的目标,甚至有些不值一提。但在2016年,包括MLBB自己的员工在内,没人想到这款产品会取得如此巨大的成功。
"刚上线的时候,我们觉得如果能做到100万DAU就已经很好了。所以我们把这个作为团队当时的目标。"一位MLBB运营成员说,"但产品上线后自然增长非常快,自然流量一度占到70%~80%,用户留存也很好。所以我们很快把游戏的长期目标提高到了1000万DAU,结果没想到第二年还没到年底就实现了,大家都非常振奋。"
那几年,团队一直处在被用户和市场"推着往前走"的状态,很多时候都在刷新自己的预期。发行之初,MLBB面向全球去做,并没有圈定重点市场,是市场表现帮它做出了筛选——早期团队对韩国和巴西市场有过比较高的期待,因为这两个国家本身有成熟的游戏文化和MOBA用户基础,但从实际表现看,反而是东南亚地区一些相对新兴的市场,后来成为了MLBB最重要的增长市场。
"我们发现,市场成熟并不一定意味着产品更容易成功。一个市场过去有没有MOBA传统固然重要,但更重要的是产品能不能解决当地用户真实的使用问题,比如手机性能、网络延迟、语言和社交体验。甚至,越是新兴的市场,越有可能因为移动互联网和移动游戏的发展,形成新的用户习惯。"运营团队成员尤利恩说。
这种变化是持续的、连贯的。最开始,海外的数据表现让团队看到趋势,玩家和社区反馈帮助他们理解需求,建立当地团队后,他们开始真正理解这些需求背后的文化原因。现在,他们依然在持续关注不同市场的变化。
"对我们来说,这不仅仅是市场规模的拓展,更重要的是不断去理解不同国家和区域的玩家,让MLBB的全球化进一步深入。"尤利恩说。他举了土耳其的例子:当地具备相对成熟的PC端游戏文化基础,网吧覆盖率非常高,许多用户从小就习惯在PC平台上进行深度游戏体验,对MOBA类游戏有较高的接受度和参与度,对竞技性和操作性的要求也相对较高。
"所以我们结合当地用户的游戏习惯制定了拓盘策略,包括优化移动端技能释放逻辑、镜头灵敏度等战斗细节,缩小与PC端的操作体验差距。"尤利恩说,这一策略也在土耳其市场取得了成效。
电竞是MLBB全球化发展的另一条主线。9月29日到10月1日,第20届亚运会将MLBB列为正式竞技项目,共有来自亚洲11个国家和地区的代表队通过区域预选赛参赛。从更广的范围看,MLBB今年已经连续四届成为东南亚运动会的正式比赛项目。
今年年初的M7总决赛现场,MLBB官宣M8赛事的举办地将在土耳其,这是M赛有史以来第一次走出亚洲。沐瞳表示,未来MLBB将在美洲、东亚、东欧中亚、欧洲中东北非及东南亚五大全新赛区巡回办赛。
MLBB的职业电竞布局相当早。2017年,东南亚地区的MLBB赛事体系已经开始建立,在印尼、菲律宾、马来西亚这些地区,几乎所有玩家都会把MLBB的世界赛当作国家级赛事来看。2021年,MLBB在巴西推出职业联赛(MPL Brazil),这是MLBB第一个落地东南亚以外的MPL联赛。到2024年,MPL Brazil、拉美北部超级联赛MLSL North、拉美南部超级联赛MLSL South被整合为统一的拉美职业联赛(MPL LATAM),覆盖巴西、阿根廷、智利、秘鲁、乌拉圭等整个拉丁美洲。
在中东北非赛区,当地拥有独立联盟化MPL MENA联赛,与沙特文旅项目达成长期合作。在土耳其,本土MTC冠军赛决出的冠军将获得M世界赛的参赛资格。欧洲、中亚区域则依托SPL洲际联赛,缩小区域间队伍之间的差距。
今年1月25日,M7世界总决赛在印尼首都雅加达举行,这场赛事的收视峰值在决赛当晚突破568万,是全球电竞史上观看量第四高的赛事,同时刷新了史上观看量最高的移动电竞赛事的纪录。
MLBB赛事团队成员米娅此前提到,在MLBB覆盖的220多个国家和地区、月活跃用户超过1.1亿的更大范围内,许多市场的玩家对游戏的情感联结更多体现在日常生活和文化层面,而非竞技荣誉层面。但团队对此并不担心。他们追求的并不是通过自身的用户基数和影响力来引领某种潮流、打造某种固定的形式,而是希望在更深入地理解本地后,通过长期投入,让各个地区建设起适合自己的道路。
现在,MLBB已经从东南亚走向了整个世界,并把许多可复制的经验带到更多地方。不久前,团队把去年大获成功的活动"Golden Month"推进到了欧洲和美洲,内容包括与本地KOL、创作者合作,通过公益行动回馈社会,以及向全球多个国家和地区送出智能手机。
8月刚刚落幕的MLBB"2026全球皮肤设计挑战赛",面向全球玩家征集与评审,共吸引了来自超过20个国家和地区的1300余名创作者报名,有效参赛作品500余件。
十周年活动期间,似乎不管任何地方都有MLBB的玩家。在土耳其站,官方在博斯普鲁斯海峡打造了一艘MLBB专属轮船,欧亚大桥与MLBB十周年标识身处同一画面。在秘鲁,玩家们对游戏写下的留言贴满了整面墙壁。
一位菲律宾玩家说,对很多菲律宾人来说,MLBB不只是娱乐,它为当地民众创造了生计,成就了职业道路,也给了他们被看见的平台,"每当菲律宾战队在国际赛场上出战并获胜时,它也给我们整个国家带来了自豪的时刻。"另一位印尼玩家则说,MLBB在印度尼西亚是最受年轻人欢迎的游戏,"你会看到有人坐在摩托车上玩,在街边的地上玩,在商场里玩,在各种各样的地方随时开一局"。
"其实在沐瞳的发行实践中,我们一直认为全球化与本地化是彼此成就的。单纯的本地化,其实造就不了一款国民游戏,真正的国民游戏,往往是全球化和本地化共同作用的结果。"格兰杰说。
在MLBB团队成员看来,"全球化审美"本身就意味着对"区域文化特色"的包容、欣赏和融合。一款游戏要成为某个地方的国民游戏,光靠本地化是不够的,它还得有全球化的视野和平台能力,让当地人觉得"这是我们自己的东西,同时它也被全世界看见和认可"。
十年之后还历久弥坚,并且仍然在活力十足地覆盖全球市场——在这样的游戏身上,能看到对用户和市场逐渐加深的理解,与时俱进的玩法和设计,以及开发者清晰坚定的方向感。它在几乎没有先例参考的条件下,走出了属于自己的一条路。
至于未来的10年,它会走向更广阔的世界,以一个"全球化平台"的身份做到更多。
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