“ 工作室转型需要一种不同于起初开发《沙丘》时的团队规模 ”
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01 《沙丘:觉醒》是由Funcom制作的开放世界多人在线游戏,玩家将生活在上千人共存的星球“阿拉基斯”上,在这里你需要寻找合适的生存之法,才能在尔虞我诈的世界中生存下来。
《沙丘:觉醒》直到2026年9月22日才完成全平台上线。
近日,《沙丘:觉醒》开发商Funcom的动态表示,目前团队正转向并专注于其两个正在进行的在线项目,《流放者柯南》以及基于弗兰克·赫伯特宇宙的较新生存MMO游戏。基于此,这一调整意味着团队将重组,也将带来裁员的计划。
02 Funcom首席执行官Rui Casais也发表了直接声明,他表示已担任工作室负责人11年,并将于2026年底卸任,首席产品官Scott Junior将接替其职位。但是根据官方的声明,实际的团队变动可能不止于此。
Rui Casais还说到一则重要的信息,“《沙丘:觉醒》是我们迄今为止最大的项目,需要我们各工作室多年投入大量开发资源。从全面制作转向长期的发布后开发与运营,需要不同的组织架构。”
虽然我们希望所有参与《沙丘:觉醒》开发的人都能继续与我们同行,但随着进入下一阶段,我们无法维持开发高峰期所需的规模和结构。翻译过来就是进行裁员。
最后,Rui Casais表示:“我目前的重点是确保这一过程对所有受影响的人尽可能提供支持,并以他们应得的尊重和透明度对待我们的同事。”尤其是考虑到《沙丘:觉醒》刚刚推出了单人模式和主机版本,但它绝不是一款“已死”或即将消亡的游戏。
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03 最后,Rui Casais表示:“我目前的重点是确保这一过程对所有受影响的人尽可能提供支持,并以他们应得的尊重和透明度对待我们的同事。”尤其是考虑到《沙丘:觉醒》刚刚推出了单人模式和主机版本,但它绝不是一款“已死”或即将消亡的游戏。
其实这并非Funcom开发团队面临的首次裁员。在去年10月份的时候,该团队就发表过裁员的声明,标题是失去了“深受喜爱的同事”。
从此前的裁员也伴随着一些言论,称《沙丘:觉醒》“已经展现出惊人的潜力”,称这是“我们32年打造优秀游戏历史中规模最大的一次发布”。
根据媒体发布的销售数据表现,从主机版发布以后,整体的销量并没有明显的大的上升,未达到团队的预期,这也可能成为团队调整的其中一个诱因。
欢迎你,玩家!
系统看到你上线压力瞬间上升0.0001%
怪物准备拥抱你 NPC准备忽悠你 你准备在关键时刻按错键
掉洞是惊喜 被追是热情 突然变强是系统慈悲
总之——欢迎来到这个逻辑不稳定的世界
翻车自由,搞怪无限。
你的沙雕旅程
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