这话不是我编的,是A股上市公司中文在线在最近一份投资者关系活动记录里披露的:国内AI Token的消耗,55%烧在了短剧和视频生成上,24%烧在了电商广告上,真正留给研发的,只有15%。AI短剧消耗的Token,已经是软件开发的两倍以上,成了整个"Token经济学"里最大的消耗场景。
这个话题这两天在网上吵翻了。很多人觉得丢人:人家美国的算力在搞蛋白质折叠、搞核反应堆设计,咱们的算力在批量生产赘婿和霸道总裁。这个对比确实扎心,但我翻了一堆数据之后,发现事情比"丢人"两个字复杂得多。
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先说几个数字,你感受一下这个行业的疯狂程度。今年前8个月,国内上线的微短剧有43万部,是去年全年的13倍。光抖音一个平台,上半年就新上了22万部AI短剧。一部12集的AI短剧,要烧掉近20万的算力成本。为什么这么贵?因为生成视频这事天生就是"吞Token的怪兽",一段几秒钟的视频,消耗的算力够大模型回答上千个问题,而且AI生成不稳定,一个镜头经常要反复生成十几二十次,业内管这个叫"抽卡",抽中的成本全都得买单。
但最魔幻的地方在哪?在这么巨大的消耗之下,这门生意居然大部分人不赚钱。22万部里播放量破亿的只有1055部,破亿率0.47%,有从业者估算每77部新剧里只有1部能回本,九成的AI短剧公司在亏损,半年内承制方消失了42%。与此同时,算力价格一路涨,从年初的每分钟300块涨到接近1000块,而短剧的千次播放收益却从60块跌到15到30块。一个涨一个跌,中间的利润全被抽干了。
看明白了吗?淘金的人血本无归,卖铲子的盆满钵满。真正在这个链条里稳稳赚钱的,是卖算力的云厂商、卖模型的平台。字节旗下的即梦今年4月一个月涨价三次,有人算账,做一条2分钟的视频成本从5块2涨到40块2,黑猫投诉上骂声一片,但人家不在乎,Seedance 2.0是行业顶流,你不交钱,后面还有两万人在排队。这不就是标准的上游卡脖子剧本吗?
所以"一半算力造爽剧"这个事,我觉得要分两面看。一面确实该反思:算力是这个时代最稀缺的战略资源,我们把它大规模喂给了逆袭、暴富、穿越这类最浅薄的集体多巴胺,而同样多的资源,本可以用来加速药物研发、材料科学、工业软件这些慢但值钱的方向。红果短剧日均使用时长125分钟,连医生都出来回应"降智"问题了,这个供给侧的泛滥,对社会注意力的侵蚀是真实存在的。
但另一面,也别被那个55%的比例吓到。视频Token天生就比文本Token贵几十倍,用消耗占比去对比中美战略方向,本身就有水分。而且市场用钱投票也不全是坏事——短剧是一个能自我造血的商业化场景,它养活了模型厂商和云厂商的现金流,让国产大模型的调用规模冲到了全球第一,最近一周中国大模型的Token调用量是美国的四倍多,全球调用量前五全是国产模型。没有短剧这些"俗"场景的喂养,推理模型的成本和生态可能进化不了这么快。先有商业闭环,再谈星辰大海,这个顺序我觉得没毛病。
真正值得担心的其实不是"爽剧占了多少算力",而是路径依赖。当所有玩家都挤在内容变现这条短链路上内卷,赚得最快的钱永远是最快的钱,那谁还愿意去啃企业软件、行业Agent、科研这些回报慢的长链路硬骨头?潮水已经在退了,广告日耗从1.8亿的峰值回落到1.3亿左右,低质产能正在批量出清,接下来就看这波算力和人才,能不能从"造霸总"转向"造未来"。
最后留个问题给大家:如果商业上成立的话,你觉得我们是该继续用爽剧养算力,等它反哺硬科技?还是应该现在就强行把算力从爽剧里抽出来,摁进科研和工业?这两个选择各有代价,评论区聊聊你的答案。
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