一款还没正式发售、连玩家评测都没有的国产游戏,已经冲到了Steam中国区热销榜第二位。
更有意思的是,玩家一边期待它,一边又在讨论三个问题:到底是不是魂游?自己的电脑能不能流畅运行?加入D加密会不会影响体验?
这款游戏就是《影之刃零》。
它的真正考验,可能不是发售前有多少人愿意掏钱,而是10月28日以后,能不能让这些期待变成好评。
一、还没上市,为什么能冲到热销榜前列?
截至10月13日查询时,《影之刃零》位居Steam中国区热销榜第二名,仅次于《Dota 2》。
这里有个容易被忽略的细节:Steam热销榜按照收入排名,并不是按照游戏销量排名。
因此,排名第二不能直接理解成它卖出了多少万份,更不能据此断言游戏已经成功。
但这个位置至少说明了一件事:在正式发售前,《影之刃零》已经获得了相当强的付费关注。
对于一款国产单机动作游戏而言,这种关注既是优势,也是压力。
玩家越期待,正式上市后的容错空间往往越小。
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二、它最有吸引力的地方,恰恰也是最难做好的地方
官方将《影之刃零》描述为融合传统武侠叙事与高速动作战斗的作品。
游戏主角身负重伤,只剩66天生命,需要在被追杀的过程中揭开武林阴谋。
官方介绍中还提到了超过30种主武器,以及20多种特殊武器。
这些数字看起来很漂亮。
但对于动作游戏玩家来说,武器数量从来不是决定体验的唯一因素。
真正重要的是,每一种武器有没有自己的战斗节奏,攻击反馈是否扎实,招式衔接是否自然,面对不同敌人时能不能产生战术变化。
一款动作游戏可以只有几种武器,却让玩家研究几百个小时。
也可以摆出几十种武器,最后发现真正好用的只有两三种。
《影之刃零》需要证明的是前者。
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三、玩家讨论的重点,已经从宣传片转向实际体验
查看Steam社区可以发现,围绕《影之刃零》的讨论并不只有期待。
有人争论它究竟算不算魂类游戏,也有人询问不同难度的区别、电脑配置,以及Denuvo加密问题。
这几件事其实指向同一个核心:玩家想知道,宣传片里漂亮的动作,最终能不能变成自己手柄上的操作体验。
目前官方列出的最低配置包含GTX 1660 6GB显卡和16GB内存;推荐配置则包含RTX 3060 Ti 8GB显卡和16GB内存。
官方对应的性能目标分别涉及1080P、30帧和1440P、60帧,并注明使用画面升频技术。
这只是官方配置目标,不代表所有电脑都能稳定达到,也不能代替正式发售后的性能测试。
另外,商店页面明确标注了Denuvo第三方加密。
至于实际性能影响,现在还不能提前下结论。
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四、预购奖励没有必要制造额外焦虑
还有一个细节值得准备购买的玩家注意。
官方列出的预购奖励包含饰品和服装,其中饰品可以提高特定材料的掉落率。
但商店页面同时说明,这些内容后续也能够通过游戏进程获得。
也就是说,至少从目前公开的信息来看,玩家不需要因为害怕永久错过这两项内容,就急着完成预购。
游戏已经定档10月28日。
距离正式发售还有一段时间,实际打击手感、关卡质量、Boss设计和PC优化,都需要玩家上手以后才能给出更可靠的答案。
五、国产动作游戏真正需要的,不是又一次预购冠军
《影之刃零》最令人期待的地方,是它试图把传统武侠动作电影的美学,转化成能够亲手操作的游戏体验。
过去我们在电影里看高手过招,靠的是镜头剪辑、演员动作和音效配合。
到了游戏里,这一切都必须服从玩家操作。
镜头不能只顾着漂亮,动作不能只顾着复杂,敌人也不能只负责挨打。
这才是武侠动作游戏最难的一关。
发售前冲上热销榜,是市场给它的一次信任。
10月28日以后,玩家给出的评价,才是真正决定它能走多远的东西。
如果你准备玩《影之刃零》,现在最担心的是PC优化、战斗手感,还是游戏内容量?
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