我的航班延误了,结果阴差阳错,我正好在平时写稿的那个时间点准备好动笔。Biddy Blas 在赛车阵营里不断被人摆布,被折腾得够呛,他当然配得上一场胜利。这算不算一场胜利?我的意思是,也许吧。 从统计上看,好的星战作品正在变多——此前经历过一段相当长的低谷期。这一点和《星际迷航》很像:有时候开局走对了路,后面几集又亲手搞砸,明明上一季已经证明过什么可行,却还是忍不住重蹈覆辙。两个IP都很难忍住不把好剧集当成"养分",去喂养它们各自的其他野心。即便如此,人们依然因为各种各样的原因喜欢星战,而这些理由并不全是挣来的。迪士尼当年买下的东西里,就包括这个品牌的文化惯性。 都到这个时候了,还有人替《最后的绝地武士》拼命辩护——我在社交平台上见过他们,疯狂地打水——这就像某个教派的信徒在反复试验"魔法到底是不是真的"。魔法不是真的,但人在"施法"的时候,确实很容易显得滑稽。那场争论从一开始就是变质的,和《面纱守卫》的舆论场类似,只不过后者的粉丝最终照了照镜子,认清了一些事。而对于这场徒劳的、无休无止的"永恒之战"的拥护者来说,现在收场已经太晚了。那些关于"应该怎样"的讨论,或者我真正想说的那些话,本质上都只是试图把对话拉到自己认为有利的位置上。我们完全没必要接这个茬。不妨想象一下:如果迪士尼有一个按钮,每隔几年按一次就能掉出二十亿美元——这个按钮后来失灵了。就这样。结束了。去他妈的……结束了。 《安多》《暗影领主》和《幻象》是这个设定下品质的新扛旗者——但《星球大战 绝地》《Zero Company》和《Galactic Racer》都在讲好故事,而且是那种你能亲身参与进去的故事。《星球大战 亡命徒》从故事层面看被严重低估了——它比床还容易被忽视,而且在发售之后还投入了大量的开发工作去打磨。这些最新的游戏展现出的活力与创造力——才华与类型的一次近乎完美的结合——正因如此,现在去寻找最好的星战内容,先看电子游戏是合理的。
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