今年Computex的时候,NVIDIA正式带来了RTX Spark。这是一件相当重量级的产品:首先,从硬件配置这块上来说,Windows PC的硬件版图已经维持了多年的风平浪静,一说处理器,大家可能想到的是英特尔,AMD和高通(你愿意的话还可以算上Apple Silicon),能出现一个颇具实力的新玩家无疑是让人兴奋的;其次就是AIPC这个概念的问题了——“AI 智能体时代的AIPC应该是什么样的?”,虽然不少厂商已经提出了自己的解法,但说真的,正如Flash是Pro模型“蒸”出来的一样,让NVIDIA这位AI服务器领域的霸主兼CUDA的创始者来回答这个问题,会不会有一种更贴近本源的答案呢?抱着这些期望和答案,我们打开了这台华硕ProArt 创16 RTX Spark,这次我们收到的是顶配——20核CPU、6144个CUDA核心,以及128GB LPDDR5X统一内存,真的是夯爆了。
额外补充一点,从个人角度来说,我真的很喜欢年初评测的DGX Spark(目前它仍在运行Qwen3.8-27B-FP8和MiniMax H3以支持办公室的日常工作)。因此对于它的兄弟或姐妹,一种爱屋及乌的心态是难以避免的。规格列表预览外观和内在因为ProArt 创16 RTX Spark的定位是轻薄AI创作本,所以它给人的第一感觉就是,这是一台很Pro的笔记本,铝合金机身加上细腻的磨砂表面处理带来了非常出色的质感。四个角和边缘的处理更是柔顺平滑,是华硕一贯的优秀做工。预览A面除了亮面的ProArt标志外就没有其他图案了,非常简约。厚度方面,ProArt 创16 RTX Spark用的是前后等厚的设计而非前窄后宽的楔形设计,给人一种平衡感。重量方面,它达到了1.77kg,比CPU + 独显的创16要轻上百来克。当然,在讨论重量时,我们始终要记得:这是一台16英寸的笔记本。B面会见到我们熟悉的OLED华硕好屏,分辨率达到了3840 x 2400,刷新率则是120Hz。配合华硕ProArt Creator Hub可以切换多种专业色域。哦对了,它还支持触屏,可以和华硕自家的ASUS Pen配合使用。预览C面的话,我相信这块超大全域压感触控板是会比键盘更吸睛的设计。键盘方面,ProArt 创16 RTX Spark和创14的是同款,因此两侧有相当一部分让位给了扬声器。这台RTX Spark共有六扬声器,支持杜比全景声技术。预览说起来这个开机键的位置比较特别,是在F12键的上方,要是能做到键盘内就好了,整机看起来会更和谐一点。接口分布在两侧,左边是一个HDMI 2.1,两个USB 4和一个3.5mm音频接口;右边则是又一个USB 4!然后是USB3.2 Gen2 Type-A和SD Express 7.0读卡器,读卡器对摄影师有多重要应该就不用我多说了。预览而令人关注的点可能是这3个USB 4 40Gbps接口,这可不常见,别的轻薄本最多也就两个同级别的高速接口(雷电4)。不过比较遗憾的是目前手头上的设备不多,不知道3个口插满是不是都能满速——接电使用就没这么多要想的,因为总有一个口要被充电器占据。ProArt 创16 RTX Spark的这个充电器是140W输出的。不知道桌面版的RTX Spark会不会更高一点,毕竟同门的DGX Spark给了240W的充电器。预览D面的设计比较简约,这也符合ProArt 创16 RTX Spark一贯的创作本风格。另外你能在这里看到华硕的一些小巧思:扬声器开孔下方的空间其实是向下沉了一点的,削减了一些厚度。虽然16英寸算得上大,但机子内部的空间相当紧凑,主板区域(包括散热模块)和电池基本上是各占一半,堆满了。中间的是RTX Spark N1X芯片和128GB统一内存。华硕采用的散热方案是3热管 + 2风扇,有一根U形热管是在两根大热管下面的,很明显是给内存芯片用的。预览风扇的锯齿状叶片很明显。不过更明显的是风扇靠芯片侧的凸起部分,还有周围的海绵条——ProArt 创16 RTX Spark也采用了内吹式散热设计,风扇抽入的冷气不仅会穿过上面的散热鳍片,也会从凸起的部分流出,拂过芯片正上方,带走一部分的热量。再看一下可扩展性方面的,虽然ProArt 创16 RTX Spark是轻薄本,但它在这个方面挺大方:左右两端各有一个M.2 2280插槽。右侧预装的是三星的PM9C1b,1TB容量。我特别想说一下左侧的空插槽:你能看见一条软排线从左侧开始,跨过电池接在了主板上,和一般的排线接口不同,因为要传输USB 4.0的高速信号,这个接口处都要用上螺丝固定。最后是这个四芯电池,99.9WHrs,这是满足便携性前提下的最大容量,再大就不能带上飞机了。RTX Spark N1X的简单介绍芯片的事哈哈,觉得眼熟?这颗名为RTX Spark N1X的芯片实际上和DGX Spark的GB10 Grace Blackwell超级芯片没有差别。你看这结构图就很明显了。因此我接下来还是会用NVIDIA在Hot Chips 2025上的幻灯片作介绍。NVIDIA GB10 Grace Blackwell超级芯片2.5D封装RTX Spark N1X分成S-die和G-die,都基于台积电3nm制程打造,并由先进的2.5D封装工艺合二为一。两块die通过NVIDIA NVLink-C2C技术连接。C2C接口总带宽可高达600GB/s。G-die中的G代表Graphics,当然也可以是GPU,总之这部分是NVIDIA负责的,有你熟悉的Blackwell架构的一切要素,比如说RT Core、Tensor Core、NVENC视频编码器等。规模方面,G-die一共有6144个CUDA Core,和GeForce RTX 5070所用的GB205-300一样,和移动平台的GPU相比则是介于RTX 5080 Laptop GPU(7680)和RTX 5070 Ti Laptop GPU(5888)之间。S-die中的S我个人倾向是System,这部分是由联发科和NVIDIA联合开发的——不仅仅是CPU核心,还包括内存控制器、PCIe接口等组件。在这里有个地方比较有趣,S-die中有来自NVIDIA的组件,这里是NPU部分。而CPU部分为20核Arm处理器,组成是10个Cortex-X925性能核加上10个Cortex-A725能效核,这算是定制产品,所以你没法在联发科的官网上找到配置完全一样的处理器。值得一提的是,NVIDIA和联发科在内存子系统这块针对GPU内存流量做了大量的性能建模,保证其性能表现。橙色部分是联发科IP核,绿色部分则是NVIDIA IP核另外,Hot Chips 2025的这份幻灯片里还提到了DGX Spark的ConnectX-7网卡占用了PCIe 5.0 x8,而我们知道RTX Spark上并没有这玩意,这大概也是它在I/O和可扩展性上能火力全开的原因。可惜HWiNFO Arm64读不了总线信息,不然我挺想看看RTX Spark的PCIe是怎么分配的。软件的事说真的,Windows on Arm就好比徐州地方,虽然没有历代征战五十余次那么夸张,但是非曲折难以论说倒也是真的。考虑到我还用过一段时间的Windows Phone,这种感觉就更加真切了。不过在RTX Spark上,微软和NVIDIA做了相当多的工作,让这台ARM设备能发挥出最佳状态。首先是功耗管理方面的,微软针对RTX Spark优化了Windows调度器和启用了MPTF(Microsoft Power and Thermal Framework,微软功耗和散热框架),这样一来设备的功耗、散热都能拥有一个较均衡的表现。针对罕见的128GB超大统一内存,微软也做了优化。他们特别提到了要增加GPU的内存上限,这样一来更大的模型、更长的上下文,以及更复杂的3D场景都不是问题。实际上除了自动分配外,你还能在NVIDIA App里面拉滑杆来分配显存(需重启),最大能到96GB——不过这时候系统还有一部分动态分配的共享内存,留给CPU的内存最低可以到16GB。然后是应用问题,微软已经针对RTX Spark的微架构优化了Prism模拟器,在开发、创作和游戏等负载上都增强了性能和兼容性。需要强调的是,Prism只负责把x86_64 CPU指令转译成Arm64,而GPU一侧的代码则是原生运行的。因此你不需要担心太大的性能损耗。最后是一些功能集的适配,比如Windows ML和TensorRT这些运行时,以及DirectX 12的神经网络渲染和光线追踪优化等,NVIDIA和微软在这些方面都做了很多工作,目标是让用户可以顺利地从x86_64的GeForce PC过渡到Arm64的RTX Spark上。基准测试ProArt 创16 RTX Spark毕竟是ARM64设备,所以它在基准测试上也是比较特殊。我们在这个部分选择的测试全是有Arm64版本的,不会经过Prism转译,可以减少不同指令集带来的影响,测试出N1X的实力。先来看Cinebench 2026和CPU-Z的跑分。Cinebench 2026的多核是7121分,在应用自带的排行榜里面,它和Apple M4 Max接近,都是7000-8000分段的,剩下的一些处理器分数都太低了,没法比。预览var title_text = "Cinebench 2026"; // 标题文字 var subtitle_text = "www.expreview.com | Higher is better "; // 副标题文字 var unit_text = "pts"; //单位 var leftside = "8%"; //左边空白 var topside = 50; //每组间距 var mblur = 0.05; //模糊效果 var bgopacity = 0; //背景透明度,0为全透明 var mysort = 0; //是否排序 var myper = 1; //是否显示百分比 var mylengend = true; //是否显示图例 var toplegend = 50; //图例上端空白 var labelcolor = '#fff'; // 标签文字颜色 var legendwidth = '90%'; //图例宽度 var titlecolor = '#222'; //标题文字颜色 var barheight = 35; //柱高度,当为7倍数时,不显示刻度线 var bargap = 3; //柱间距,相当于百分值,即2% var xaxismax = null; //指定X轴最大值,null时为自动 var autocolor = 0; //是否自动判断颜色,0为否,1根据品牌生成颜色 ,如果 >1 则为AMD NV Intel 标准色, var mycolor = []; //自动生成随机颜色 也可ANIColor("NVIDIA",3)可以生成三种NV绿,可替换成AMD Intel var mycolor = ANIColor('NVIDIA',4); //这样自动生成4种AMD红色,其它如NVIDIA、Intel同理 //var mycolor=['#953f61', '#72355f', '#d77169']; //自定义颜色 AMD红 '#9F1417', NV绿 '#82B41B', Intel蓝 '#0075C5', //var mycolor = ['#0dcc47', '#969696', '#6f7b80','5A94DF']; var data_arr = [ {"type":"RTX Spark N1X","多核":"7121","单核":"543"} ]; TDInit(title_text, subtitle_text, unit_text, leftside, topside, mblur, bgopacity, mysort, myper, mylengend, toplegend, labelcolor, legendwidth, titlecolor, barheight, bargap, mycolor, data_arr, autocolor, xaxismax);
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然后是3DMark的部分测试,Fire Strike和Time Spy没有Arm版本,我们就不难为它了。从Speed Way和Steel Nomad等测试来看,N1X比RTX 5060 笔记本电脑 GPU(140W设置)要更强一点。当然仅靠分数这样说不太对,毕竟两者的定位完全不一样,功耗也差不少。
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最后是PCMark 10的应用测试,它是基于Office Arm64运行的。子项里 Excel 最高,为 20525;Word 最低,为 8693;PowerPoint 和 Edge 落在两者之间。这类轻量办公负载对 N1X 不构成压力。
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AI测试和体验:大内存就是好
首先还是UL Procyon的测试,虽然里面的模型在2026年已经是没什么人用了,但因为它的成绩可以和我们之前的GPU对比,所以在观察N1X的性能这块还是很有用的。对于Mistral、Llama 3.1这些7B、8B级别的int 4量化的dense模型来说,N1X的OTS可以做到50 tok/s的输出。
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MLPerf的一般LLM测试也证明了这点,它们用的也是和UL Procyon差不多的8B模型。Qwen3 8B 的 TTFT 为 0.27 秒、TPS 为 53.8 tok/s,Llama 3.1 8B 的 TTFT 为 0.27 秒、TPS 为 54.8 tok/s。
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接下来是更加贴近现在AI用法的测试,也就是AI Agent相关的。这里我们还是先来MLPerf的Agentic测试。RTX Spark N1X 的预计耗时是 57.495 秒,其中平均工具耗时 5.211 秒,占 9%。也就是说工具调用的往返只吃掉不到十分之一的时间,剩下的 52 秒上下全花在模型推理和流程编排上。
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之后是aa-agentperf-local。这款工具由著名的AI评测机构Artificial Analysis推出,旨在测试设备本地运行AI Agent的速度。我们选择的后端是llama.cpp,模型是Qwen3.8-27B-UD-Q4_K_M.gguf并开启了DFlash推测解码。上下文长度设置为65536——这只是测试需要,实际用大家可以设置得超级高。RTX Spark N1X 跑完一轮用了 1041.7 秒,约 17 分钟,输出速度是 38 tok/s。也就是说,一轮 250 万输入 token、3.1 万输出 token 的完整 Agent 会话,在这台笔记本上 17 分钟跑完。
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当然,实际使用也不用先开个llama,再把agent连上去这么麻烦。NVIDIA和腾讯合作,为大家爱用的WorkBuddy带来了本地推理功能,只需要在设置里面点击下载就完事了——虽然这个功能的本质也是跑一个llama后端,但能方便点总是好事。除了WorkBuddy外,你还可以选择Hermes和 Perplexity这些agent平台。
不过也许是为了减轻用户的选择困难症,WorkBuddy没有很详细地说明这个模型叫什么名字,只有local_model这么一个名字。在主界面中则可以看到WorkBuddy给它开了256K上下文,足够大了。
拿这个模型来完成一些简单的日常任务是没啥问题的(鹈鹕骑自行车毕竟是个很抽象的测试)。另外,NVIDIA App甚至还有个MCP,接了之后就能用WorkBuddy查询驱动更新,调整游戏优化设置等,都挺方便。
我其实还想运用WSL跑一下vLLM啥的,毕竟上面这些Q4量化的模型都挺轻量的,但是时间确实不太够,只能留待日后了。
最后是图像/视频生成相关的测试,说起来现在Comfy Desktop已经非常易用了,下载安装非常方便,跟剪映差不多了。我们ComfyUI测试用的是Flux.2 Dev NVFP4图像模型和LTX-2.5 NVFP4视频模型。
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Flux.2 Dev NVFP4 出一张图用时 41.8 秒,挂上 Turbo 加速 LoRA 后降到 16.6 秒,缩短约 60%,也就是接近 2.5 倍的出图速度,代价是采样步数被压缩。LTX-2.5 NVFP4 生成一段视频用时 70.12 秒。这里特别要说一下LTX-2.5 NVFP4,它在VAE解码部分要吃掉接近50GB的显存,于是RTX Spark的超大统一内存在这方面就显得相当有价值了。
另外,MLPerf 还有一项基于FLUX.2 Klein 4B 的图像生成测试,我们跑了两种精度。FP8 为 26.67 图/分钟、1.78 步/秒,NVFP4 为 36.64 图/分钟、2.44 步/秒,NVFP4 快了约 37%。Blackwell GPU的FP4格式支持对生成效率的提升也是立竿见影。
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玩游戏:DLSS左手帧率高,右手高帧率
接下来的这个环节应该是大家最喜欢的。ProArt 创16 RTX Spark的屏幕分辨率为4K,对于N1X的配置来说是略高了,我们在这里降一档,游戏分辨率设置为2K。然后和以前一样,游戏的图形设置会在图表上说明。
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Windows on Arm 上的 x86 游戏要靠 Prism 转译,这一步是有代价的。我们通过《漫威争锋》来展示这点:走 Prism 的 x86_64 版跑出 44 帧,Arm64 原生版是 52 帧,转译损失约 15%。然而这点损耗放在实际游戏里并不致命,原因就是 DLSS——超分辨率加帧生成直接力大砖飞,第二个图表里面的游戏全是转译,但是一开DLSS就能喂饱这块120Hz高刷OLED屏幕。
温度和功耗如何?
这部分和以前稍有不同,问题在于,我们常用的工具HWiNFO Arm64拿不到N1X的功耗和温度,而且因为N1X是一整块SoC,也没有惯用的CPU/GPU温度功耗之分,即使Windows确实作出了设备区分就是了。还好,nvidia-smi这种基础的监控工具还是能用的。
由于以上限制,严格来说这应该不算测试,而是观察。我们又跑了一次aa-agentperf-local去观察N1X在高负载下的表现。环境温度为27度,N1X的温度始终在80摄氏度以下,最多也就是75-76摄氏度,nvidia-smi显示的功耗是60W左右。
续航测试
续航这一项跑的是 PCMark 10 的应用程序电池寿命测试,屏幕亮度设为 100 尼特(约 44% 档位),标准性能模式,飞行模式开启,把电量从 100% 一直放到 3%,成绩是 10 小时 41 分。按 99.9Whr 的容量和 97% 的放电量折算,它在 PCMark 10 的轻办公负载下整机平均功耗只有 9 瓦出头——10 小时 41 分正是从这儿来的。
总结
虽然体验和测试的时间不长,而且相当一部分时间花在处理测试工具上(比如下载模型和让鲸小妹写一堆pwsh脚本),但RTX Spark仍然是一台各种意义上让我觉得与众不同的设备:它是一台Windows on Arm笔记本,但主打的不是极致的轻薄和续航,而是将矛头指向性能——6144个CUDA核心,完整的Blackwell特性支持,还有这超大的统一内存,都意味着它将挑战此前Windows on Arm的不可能,甚至可以说是一般Windows PC的不可能。
接下来说说软件。和硬件的新鲜感不同,软件这块让我感受到的,则是熟悉。然而这种熟悉并不是坏事,因为这意味着硬件的差异对于体验的影响变小了。我安装了很多exe,有Arm64的,有X86的,大多都能正常跑而不会弹出什么“不能在该电脑上运行”的提示。虽说因为转译,X86应用的首次启动耗时往往会比Arm64的更长,转译也会带来效率的降低,但决定性的差异是没有的,这是很好的一点。
最后是AIPC部分,AIPC作为两三年前就提出的概念想必大家都已经听得耳朵起茧,但在实际体验中,你会发现AIPC的概念更多的落实在软件上,比如说,这台笔记本预装了某某助手,这就完事了。虽然这些预装软件里面也确实会有个LLM,但这参数量不客气地说一句难堪大用也是没什么问题的。而RTX Spark就不一样了,最高96GB的可分配统一内存,什么27B、35B的LLM都不在话下,甚至还能塞下Qwen3.5-Flash-Next(当然也是量化版),对Agent至关重要的上下文长度也可以随便开。而Blackwell和CUDA 13则确保了它在功能上和主流的完全接轨:市面有这么大统一内存的设备不一定原生支持FP8、FP4加速,llama、vLLM、ComfyUI这些框架的支持也可能没那么及时。这样看来,其实AIPC这事颇有种“解铃还需系铃人”的意味——四个字,“还得是你”。
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