今天刷到一条关于《GTA6》的消息,我盯着屏幕看了两遍才确认自己没看错——R星为了让游戏里的角色出汗,专门做了一套脚本系统。
消息来自彭博社记者 Jason Schreier 本周发布的一篇《GTA6》开发幕后报道,以及配套的视频内容。他在视频里提到,R星告诉他,游戏里有一套脚本化的系统,会根据角色在活动中投入的体力,决定他们出多少汗。这套机制不只作用于双主角 Jason 和 Lucia,听起来游戏里的任何角色都适用。
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出汗这件事,被做成了变量
具体怎么运作?Schreier 举了两个例子。在夜店里,如果 Lucia 跳舞跳得很卖力,她出的汗就会更多。同样的道理,Jason 锻炼得越狠,身上的汗也越多。
这听起来像是个很小的细节,但它其实是一个动态变量——角色的出汗量不是固定的贴图,而是跟"投入程度"挂钩的实时结果。换句话说,游戏在后台默默计算着每个角色此刻有多累。
我们可能已经见过这套系统的实际效果。在 8 月放出的《Grand Theft Auto VI: An Extended Look》视频里,有一个 Lucia 在夜店跳舞的短暂镜头,她皮肤上有一种明显的光泽感,看起来像是在出汗。当然,也可能只是灯光效果。这一点目前没法百分百确认。
一个专门做 NPC 的新工作室
出汗系统只是这套细节逻辑的一个切面。彭博社的报道还提到,R星在洛杉矶专门设立了一个新工作室,里面塞满了编剧、制作人和导演,而这些人要做的事情,就是做 NPC。
一个工作室,专门负责非玩家角色。这个投入规模放在整个行业里都算少见。它也从侧面解释了《GTA6》为什么开发了这么久——按正式开发工作算,是 8 年。以及为什么它花了这么多钱——报道里的说法是"不超过 15 亿美元",但毫无疑问是史上最贵的电子游戏。
8 年,15 亿美元,一个专门做 NPC 的工作室,一套专门管出汗的系统。把这些数字和细节摆在一起,你大概能理解这款游戏的钱和时间都花到哪儿去了。
多次跳票,官方口径都是"追求完美"
《GTA6》经历过好几次高调的延期,每一次对外给出的解释,都是 R星想在这款游戏上达到某种完美状态。这个说法此前听起来多少有点官方套话的味道。但当你知道连出汗都被单独做了一套系统之后,再回头看那些延期公告,感受会不太一样。
它至少说明,R星口中的"细节"不是宣传话术,而是真的有人在为这些肉眼可能一扫而过的东西写代码、调参数。
按照素材里的信息,《GTA6》下个月就要发售了。除了出汗系统,围绕这款游戏还有不少内容可以看,包括对 Rockstar North 的 Rob Nelson 的深度采访全文,关于 Cyberleek 疑似终结的报道,以及 R星做的一些不太常规的营销动作。
玩家视角:这很 R星,但也很让人捏把汗
说实话,看到"出汗系统"这四个字,我的第一反应是:这很 R星。从《GTA》到《荒野大镖客》,这家公司一直在把真实感的天花板往上顶,这次看起来是要顶到前所未有的高度。
但第二反应是:8 年、15 亿美元、一个专门做 NPC 的工作室——这个成本结构本身就带着压力。细节堆到这个程度,玩家拿到手之后,是会为夜店里那一层汗光买单,还是会觉得"我根本没注意到"?
这个问题现在没人能回答。能确定的是,下个月游戏出来之后,夜店跳舞那段大概会被无数人截图放大,专门去看 Lucia 的皮肤上到底有没有那层汗。
到时候见分晓。
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