玩了500小时《Arc Raiders》的老哥应该都懂,这游戏最刺激的地方就是你永远不知道下一个转角遇到的是队友还是杀手。有时候一整个大厅全是"连环杀手",有时候又全是"圣诞老人",这种不确定性才是每局都让人手心冒汗的原因。
但Embark新出的PvE模式,本来是想把这层不确定性拿掉——子弹打不到其他掠夺者,大家安安心心刷怪。听起来挺美好对吧?结果现实直接给了个反转。
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PvE大厅里,整活的人已经排上队了
据玩家反馈,PvE模式的大厅里已经挤满了"整人型"玩家。他们利用这个模式相对安全的特性——反正子弹伤不到别人——改用别的方式把其他玩家往火坑里推。
具体怎么操作?目前看到的路子有这么几类:
- 操纵AI,把敌方机器人引到别人脸上
- 用道具搞事情,把危险往队友身上带
- 最朴素的:直接堵路,卡住你的走位
说白了,PvE模式把"直接开枪"这条路堵死了,但玩家整活的路子从来不止一条。子弹打不到你,不代表别人没法让你难受。
锁住的战利品房,成了新的蹲点圣地
素材里还提到一个细节:有人专门蹲在锁住的战利品房间附近搞事。PvE模式下大家本来是为了安心搜刮才来的,结果发现门口有人守着,或者被引来的机器人堵在里面——这种体验,跟PvP里被人阴了的感觉也差不了多少。
更离谱的是撤离点。有玩家会把敌方机器人直接拉到撤离点,让准备撤的人一落地就面对一堆怪。你想走?先过这关。
说好的安全区,怎么又变成了修罗场
Embark做PvE模式的初衷不难猜:给不想打架的玩家一个喘口气的地方。但玩家群体的创造力永远超出策划的预期——你封了枪,他们就用AI;你封了AI,他们可能还能用别的方式。
目前这个情况算不算"设计漏洞",官方还没表态。但有一点挺明确:只要游戏里存在"让别人难受"的可能性,就一定会有人去试。PvE模式没消灭这种可能性,只是把它换了个形式。
对于真心想安安静静刷怪的玩家来说,这大概不是什么好消息。你以为躲开了PvP的枪林弹雨,结果发现PvE里还有另一套玩法等着你。
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