Arc Raiders里有一种敌人,你装备再好也可能被它追着打。它叫Bully,是Frozen Trail更新加进来的,上线之后很快就成了玩家最头疼的对手之一。跑得比你快,霰弹枪和手雷轮着招呼,你刚想还手,它已经贴脸了。这篇就把它的弱点和打法拆开讲清楚,不吹不黑,能用的招都列出来。
先搞清楚它到底是个什么东西
![]()
Bully的定位介于Bombardier和Leaper之间。说人话就是:它是个高速冲刺型敌人,会朝玩家的方向猛冲,一边冲一边不停地打霰弹枪、扔手雷。这种输出节奏留给你的反击窗口非常小,恢复窗口更小。就算你装备齐全,单挑它也不轻松。所以打Bully的核心思路不是"硬刚",而是"找它的破绽,然后利用地形和道具把破绽放大"。
下面分两块说:第一块是它的弱点在哪,第二块是实战里怎么打。
弱点一:腿关节,黄色标记那个
Bully身上最明确的弱点在腿关节,游戏里用黄色标出来。这是最直接、最稳定的输出点。除了直接打关节,打腿上的外部装甲板也有用——打掉装甲板之后,弱点会更容易被瞄准,你的选择也更多。换句话说,腿是它的软肋,装甲是软肋外面那层壳,先把壳敲开,后面就好办。
弱点二:炮管,但这是个高风险操作
还有一个弱点,但不好打:炮塔的炮管内部,而且得在它快要开火的那一瞬间打。具体来说,在它即将射击、装甲板打开的那一刻,用高穿甲武器打炮管,可以把它眩晕几秒,同时取消它那一发即将打出的攻击。
这个操作难度很高,而且一旦失手,你会暴露在Arc Raiders里最致命的攻击之一面前。所以它属于"知道有这么回事"的技巧,不是每场都该去赌的东西。但如果你正好在开阔地带被它盯上,没别的掩体可用,这个知识可能救你一命。
弱点三:能量武器,尤其是高穿甲的
Bully对能量武器比较吃伤害,特别是穿甲值高的那些。这类武器打它伤害更高,能撕开装甲、一点点磨掉它的血量。Aphelion在这件事上表现尤其好。但这里有个现实问题:能量武器本身稀有、价值高,带进战斗意味着你在承担风险——万一没打过,损失不小。所以用不用能量武器,是个取舍,不是标准答案。
实战怎么打:地形是第一位的
进了战斗之后,有几条策略和技巧能明显提高你的胜率。有些需要特定装备,有些则是通用思路。
往高处站。Bully能跑赢你,但它不会爬。从屋顶或者它够不到的高处往下打,你至少有一个最低限度的安全保障。这是最省事的一条。
从小窗户打。比单纯站高处更好的是:找一个位置高、开口小的窗户。窗户小,Bully就很难有效还击——它的手雷散布太广,很难稳定穿过小窗口;霰弹枪开火前有足够的预警,你可以往后一缩进掩体。这个打法把"它打不到你"和"你能打到它"同时做到了。
看到手雷就赶紧跑。Bully会打出一组弧线飞行的定时爆炸物,覆盖范围很广。爆炸前有一小段延迟,这段时间就是你跑出爆炸半径的窗口。看到手雷飞过来的那一刻,立刻冲刺离开,等它炸完再说。别犹豫,别想着先补两枪。
用道具把它按住。Bully移动又快又飘,弱点不好瞄。这时候可以用Showstopper或者Yank Grenade把它眩晕或按住,争取到足够的时间——要么打几发弱点,要么往它壳上贴一颗Deadline地雷。
开局先用穿甲武器破壳。像Hullcracker这类武器,打Bully的伤害不算高,但和Arc Raiders里的Bastions一样,它身上有可拆卸的装甲板。把装甲打掉之后,它就会变得非常脆弱,普通武器也能造成可观伤害。所以穿甲武器的价值不在输出,在于"开门"。
爆炸有可能把它掀翻。如果运气好,一次大爆炸加上不平整的地形,能把Bully掀个底朝天。它翻倒之后如果给它足够时间挣扎,它会自己翻回来,但翻倒的那段时间是个好机会——火力全开招呼它。
打它要花时间,这是正常的
不管你怎么打,Bully都很耐揍,这场战斗不会短。但打完之后,它会裂成好几块,你可以搜刮。它掉落的唯一专属物品是Bully Fragmenter,一个史诗级制作材料,可以用来升级3级研究站,也能用在别的地方。
正反两方:这些打法到底靠不靠谱
把上面的内容整理成一场辩论,会更清楚哪些是稳的、哪些是赌的。
正方:这些技巧值得练
- 腿关节是明确标记的弱点,打腿这件事没有门槛,谁都能做。
- 站高处、打小窗户,这两条不依赖稀有装备,属于通用解法。
- 看到手雷就跑,是纯粹的生存纪律,练成条件反射就能少死很多次。
- Showstopper、Yank Grenade、Deadline这些道具能把"瞄不准"的问题绕过去。
- 穿甲武器破壳之后,普通武器也能打出伤害,等于降低了整场战斗的装备门槛。
反方:这些技巧有代价
- 打炮管眩晕,操作难度高,失手就要吃它最致命的攻击之一,风险收益不成正比。
- 能量武器确实好用,但稀有且贵重,带进战斗本身就是风险。
- 靠爆炸掀翻它,前提是"运气好"加上地形配合,不可控。
- 它跑得比你快,意味着一旦在开阔地遭遇、又没有高地可退,前面那些地形技巧全都用不上。
- 它很耐揍,战斗时间长,时间越长变数越多。
判断:先保命,再谈输出
把两边放在一起看,结论其实不复杂。Bully的弱点设计给了你两条路:一条是稳定的、低门槛的(腿关节、地形、道具控制),另一条是高风险的、高回报的(炮管眩晕、能量武器、爆炸掀翻)。
对大多数遭遇战来说,先做前者。站高处、找小窗、看到手雷就跑、用道具把它按住再打弱点——这套流程不依赖你背包里有什么稀有货,容错率也更高。等你对它的移动节奏和开火前摇熟悉了,再去考虑炮管那一枪值不值得赌。
至于能量武器,它更像是"我这场本来就打算带、顺便用它打Bully",而不是"为了打Bully专门带能量武器"。稀有度和价值摆在那里,这个取舍得你自己算。
最后提醒一句:Bully不是那种你冲上去就能秒掉的敌人。它耐揍、它快、它的火力覆盖范围大。承认这一点,然后按它的规则去打——用高度换安全,用道具换瞄准时间,用穿甲换后续输出。打完之后记得搜刮,Bully Fragmenter是它唯一的专属掉落,史诗级材料,3级研究站用得上。
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.