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对话《幻兽帕鲁》制作人:又“爆”了一回,依然不想做3A大厂

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成为全球游戏行业最具影响力的价值连接者

一个产品/团队在取得巨大成功后何去何从,是游戏日报一直在关注的话题。如今,我们听到了《幻兽帕鲁》给出的答案。

两年前,《幻兽帕鲁》横空出世,这款仅由几十人的团队制作的独立游戏,上线不到五天销量便一举突破700万份,用惊人的商业成绩迅速打破了业界对捉宠品类独立游戏上限的想象,也让Pocketpair从一家名不见经传的独立工作室,走到了全球玩家目光与业界观察的聚光灯下。

但在最初的热潮褪去后,《幻兽帕鲁》真正需要面对的挑战也随之浮现:一款买断制独立游戏,在完成了商业成绩的现象级爆发之后,要如何继续留住玩家?当一款游戏逐渐开始生长出独立的IP价值后,又该如何在商业化扩张与“独立游戏的初心”之间找到平衡?一时的爆款成绩,虽然充分证明了小团队也能做出撬动世界的作品,但通向未来的道路依然布满了变数。

而如今,以上问题的答案正在浮出水面。前不久,《幻兽帕鲁》结束了为期两年的抢先体验,1.0正式版全平台上线,成绩也同样亮眼:Steam同时在线玩家人数最高一度飙到了96万,全球玩家数突破4000万大关,过去30天内更是拿下了“好评如潮”的整体评价。作为一个新登场的“老面孔”,其用数据再次证明了游戏依然拥有足够强大的吸引力。

最近,游戏日报和《幻兽帕鲁》制作人&Pocketpair CEO溝部拓郎(Takuro Mizobe)进行了深度对话,在交流中,我们得以窥见从爆款出道到正式上线后,《幻兽帕鲁》与 Pocketpair 的下一个目标——爆款的意义,从来不只是创造一个漂亮的数字后便就此止步。


以下是经整理后的采访实录:

游戏日报:我们注意到《幻兽帕鲁》1.0正式版上线后,用户在线迎来了一次显著变化,是否有具体数据跟大家分享下?

溝部拓郎:我们没有统计精准的新增用户数值,但可以确定的是,正式版上线后新增玩家数量已经达到数百万级别。从长期累计数据来看,中国市场和美洲市场的玩家数据稳居全球前二、交替领先,其次是欧洲及其他地区玩家。

游戏日报:在你们看来,玩家热情再度爆发的原因是什么?

溝部拓郎:游戏处于抢先体验阶段时,我们只是搭建了核心的玩法框架,确定了整体的方向,后续不少内容都是持续聆听玩家声音、吸纳玩家建议,一步步打磨完善而来的,我们认为这是游戏能够持续收获玩家喜爱,热度高涨的核心原因。

另外,从抢先体验版到1.0正式版,《幻兽帕鲁》也实现了全方位的内容升级。最开始游戏只有草原、森林、沙漠、火山、雪山五个基础区域,现在我们新增了天阳乡等全新地图场景,帕鲁的整体数量相比抢先体验阶段也增加了许多。同时,针对早期版本中的数值膨胀、体系失衡等问题,我们都重新进行打磨优化,让老玩家也能获得全新的游戏体验,这也是老玩家大规模回归的关键。


游戏日报:有哪些具有代表性的建议被团队做进了游戏里?

溝部拓郎:举个例子,《幻兽帕鲁》原先枪战玩法偏多,但是仍然有许多喜爱近战的玩家,他们反馈说希望近战动画效果能够再丰富一些,我们就进行了优化;还有喜欢基建玩法的玩家想要拓展更丰富的建造材料、解锁更多的建造场景,所以在正式版里我们新增了水上建筑。


除此之外,在抢先体验版本里《幻兽帕鲁》其实没有非常完整的故事主线。玩家们希望了解游戏世界观,认识《幻兽帕鲁》的生态背景与剧情设定,因此我们在正式版中丰富了“手记”等内容,搭建起了一个完整的主线故事背景;还有就是游戏中的“世界树”,把它设定成最后一个地图关卡,也是响应玩家的期待与呼声。

游戏日报:正式版制作组更新了海量游戏内容,但定价却保持不变。团队为何不调价、不拆分付费?有没有担心过高额的研发投入,最终却无法获得对等的营收回报?

溝部拓郎:坦白说,关于定价问题,公司内部曾经历过多次激烈的讨论,我们咨询了众多行业同行也都认为:如此大规模的内容更新,确实有涨价的合理理由,而且客观来看,如果我们上调了最终版本的价格,确实能直接提升游戏营收。

但是我们始终坚持玩家第一的核心原则,因为《幻兽帕鲁》其实是一款主打联机社交的游戏,多人联机游玩是游戏体验的核心乐趣之一,所以何不保持原价,让更多玩家能够邀请好友一同体验、玩得更开心一点呢?这才是我们最看重的核心价值。

我们并不想只做一个会做生意的公司,初心还是想要做出好游戏,目前公司营收也足以支撑团队运营、保障员工权益了,所以我们没必要涨价追求利润最大化。而且如果游戏涨价的话,容易引发各种网络舆论争议。为了玩家们能够更舒服的一起玩游戏,我们决定了维持原价不变,最后很开心看到许多玩家对不涨价的决定表示认可。

游戏日报:1.0正式版会是《幻兽帕鲁》的终点吗?还是长期运营、持续迭代的新起点?

溝部拓郎:1.0正式版我们投入了大量研发资源,一次性释放了海量核心内容,为1.0准备的主要内容已经在这次更新中集中推出,所以短期内不会有大规模的内容更新,但游戏的开发迭代不会就此止步。

未来我们的核心方向,依旧是聆听玩家需求、持续落地玩家期待的内容,不断优化游戏体验,稳步吸纳新玩家,留住老玩家。同时,我们也会持续推进游戏IP的联动合作,未来我们也会考虑和潜力充足、调性契合的优质游戏开展跨作品的地图联动、内容联动,带给玩家更多的惊喜体验。

游戏日报:《幻兽帕鲁》在IP拓展层面有哪些具体规划?

溝部拓郎:目前我们已经落地了多项IP拓展布局。今年7月,我们联合武士道推出了《幻兽帕鲁》卡牌游戏,同时上线了大量玩偶等官方周边产品。在自研新品方面,我们内部正在开发两款帕鲁衍生独立游戏,分别是《帕鲁农场》和《幻兽❤帕鲁!~已经不想只做朋友了~》。


《帕鲁农场》

其中《幻兽❤帕鲁!~已经不想只做朋友了~》是一款视觉小说类恋爱互动游戏,最早是我们两年前愚人节以开玩笑的形式预告的,当时只是一个趣味互动,但内容放出后,受到了海量玩家的持续关注和期待,纷纷呼吁这款游戏落地开发,因此我们在去年愚人节正式开始做了,至于明年4月1号会不会有新消息,我们会努力的。


《幻兽❤帕鲁!~已经不想只做朋友了~》

游戏日报:《帕鲁农场》《幻兽❤帕鲁!~已经不想只做朋友了~》是独立完整的新品,还是依托本体IP的衍生附属内容?项目立项是团队创新探索,还是响应玩家需求?

溝部拓郎:这两款游戏都是可以独立游玩的新作,无需游玩《幻兽帕鲁》本体也能进行体验,感受游戏的乐趣。其中《帕鲁农场》的立项灵感,来源于一位背景美术创作的、理想中的概念图。因为《幻兽帕鲁》本体的生存环境是较为残酷的,充满竞争与对抗,《帕鲁农场》想要打造一个温和、治愈的互助场景,展现帕鲁温馨互动的全新面貌,玩法新颖、风格独特,具备很高的开发价值,因此我们正式立项打磨。《幻兽❤帕鲁!~已经不想只做朋友了~》则是听取玩家呼声后立项开发的特例。

游戏日报:团队判断《幻兽帕鲁》拥有IP化潜力的依据是什么?

溝部拓郎:我们敢于深耕帕鲁IP,核心动力来自玩家和行业的双重认可。很多玩家主动呼吁我们推出周边与其他衍生内容,众多合作厂商也主动寻求IP联动与商业化合作,这些坚定了我们拓展帕鲁IP的信心。

当然,帕鲁IP诞生至今才两年多,现在谈终极形态、成为顶级IP还为时过早,但我们IP发展中重视的,依然是玩家体验。通过多元化的IP内容,为玩家带来更多快乐、丰富的体验。

游戏日报:在IP衍生产品的开发中,团队会不会积极拓展其他玩法品类?

溝部拓郎:我们不会仅仅为了拓宽IP品类而盲目开发新品。我们的定位是游戏工作室,核心目标是做出真正好玩的游戏,而非单纯的做大IP体量。如果一款新游戏仅仅依托帕鲁IP噱头,本身没有创新、不好玩,我们不会考虑立项开发。一款游戏本身具备优质玩法与创新内容,我们才会考虑推进,相比IP本身,我们更看重游戏的趣味性。

游戏日报:目前《幻兽帕鲁》热度持续走高,想必大量海内外游戏厂商都有寻求联动合作。团队筛选IP联动合作伙伴的核心标准是什么?

溝部拓郎:游戏行业的跨界联动难度比较高,需要合作双方都能实现正向增益,收获良好口碑,才能达成长期稳定的合作关系。我们筛选联动伙伴的核心标准是能否达成双向赋能、互利共赢,最终为玩家带来更好的游戏体验。后续的联动合作都会围绕玩家体验、双方品牌正向增长展开,我们也保持开放、严谨的合作姿态。

游戏日报:近两年中国市场宠物养成游戏赛道快速崛起,《洛克王国:世界》等多款同品类新品陆续上线、全球发行,市场热度持续攀升。团队如何看待当下全球同品类游戏的竞争格局?

溝部拓郎:我们十分乐于见到中国宠物养成类游戏蓬勃发展,也一直在持续关注《洛克王国:世界》等新品的研发与运营,我们会主动体验同类新品、学习他们的优秀经验。

我们从未将同品类新品视为竞争对手,反而认为是新加入的行业伙伴。越来越多优质同品类游戏的加入,有助于带动整个赛道的热度,推动行业发展。我们也始终保持着友好的行业心态,乐于和同行共同成长,相互学习,不会刻意调整自身产品开发的节奏,专注打磨自身内容、做好玩家体验即可。

游戏日报:聊聊公司层面的发展与变化。《幻兽帕鲁》爆火后,创始人及核心团队在心态上有哪些变化?目前最关注公司发展的哪些问题?

溝部拓郎:我们从始至终都将自己定义为独立游戏公司。梳理我们过往的游戏项目,最开始都是小团队制作起步的:最早的《超载地牢》仅3人研发,《创世理想乡》5人研发,《幻兽帕鲁》研发初期也仅有40余人,我们始终希望保持独立工作室轻量化、注重原创的特质,但是在《幻兽帕鲁》爆火后,外界普遍认为我们已经脱离了独立游戏公司的范畴。


《创世理想乡》

如何平衡“独立游戏工作室的初心”与“规模化公司的发展形态”,消解外界认知与我们自身定位的差距,是长期以来最困扰我们的问题。目前,我们仍未找到完美的解决方案,但转念一想,这种“双面性”或许也是我们公司的核心优势。只要我们自身始终坚守独立游戏的原创初心,注重创新思维,在实力越发雄厚的同时不被大厂的固化思维所束缚,这也能成为我们持续产出优质内容的底气。

同时,我们也在长期关注中国游戏厂商的成长路径,比如米哈游、鹰角等知名厂商,都是从小规模初创团队一步步成长为拥有顶级IP、成熟运营体系的头部厂商,中国玩家对独立团队成长的支持度、IP迭代的接受度和认可度都非常高,这也为我们的长期发展提供了重要参考。

游戏日报:对比来看,长线运营产品能够稳定造血,拥有充足的资金和试错空间,敢于投入巨额成本打磨顶级体量的新作。但《幻兽帕鲁》是买断制产品,缺乏长线持续付费能力,团队后续的发展规划是怎样的?会不会投入全部资源、冲击3A级大体量作品?

溝部拓郎:目前我们并没有冲击3A大作,实现跨越式升级的明确目标。我们的核心发展思路依然是脚踏实地,专注打磨每一款游戏,坚持制作我们自己认可、玩家喜爱的作品。面对团队扩张、资源增多的现状,我们也在持续思考公司未来的发展方向、运营模式,探索最适合我们的成长路径。

游戏日报:最后想请团队分享对当下全球独立游戏市场的看法。在团队看来,一款独立游戏想要在海量作品中脱颖而出,核心需要做好哪些事?

溝部拓郎:首先,热爱是独立游戏创作的核心根基。开发者必须真心热爱自己制作的游戏,怀揣初心和诚意打磨作品,自己认可、热爱的内容,才更有可能打动玩家,这是独立游戏成功的前提。

其次,开发者不能固步自封、局限于自身擅长的游戏品类。很多研发者埋头做开发,脱离行业、脱离市场,灵感就很容易枯竭。想要做出优质创新的作品,需要跳出原有的圈层,多接触各类游戏、影视、书籍等多元内容,吸纳不同领域的灵感,拓宽自身认知和创作视野,有助于打造出有新意、有温度的游戏内容。

最后,对独立游戏来说,全球化传播与本地化运营至关重要。做好不同地区玩家社群的运营、适配本地化内容,能够让优质的独立游戏被全球玩家看见,这是独立游戏突破圈层、实现出圈的关键。我们也会持续深耕中国社群,做好本地化适配和玩家服务,回馈中国玩家的支持。

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