第一眼看到《摇摇晃晃去旅行》这个名字,我以为又是个治愈系慢节奏游戏。结果翻完Demo介绍,发现它最核心的卖点居然是——混乱。
这款由 ACE Entertainment 打造的多人合作房车公路旅行新作,目前已经在 Steam 开启 Demo 免费试玩,支持中文,并将参加 Steam 10 月新品节。最多四个人,同乘一辆房车,探索青岚岛。
![]()
但问题来了:四个人一起开车,到底是默契配合,还是互相拖累?
![]()
正方:协作让旅途更顺畅
从官方描述看,这游戏确实给协作留了很大空间。1-4人联机自由协作,无需固定分工。大家驾车领航、规划路线、拍照打卡、布置营地,各司其职让车旅一路通畅。
路边有好玩的,先停车。在队友指挥下探索迷宫,合力触发机关放下吊桥,一起启动摩天轮,在最高处看看风景。玩累了,就找个地方开启野外露营与烹饪。不必急着赶往下一站。
这套设计逻辑很清晰:每个人都能找到自己的位置。你不想开车,可以去领路;你不想解谜,可以去拍照。没有强制分工,也就没有“你必须干这个”的压力。
而且游戏提供了多张风格迥异的旅行地图,从海岛到森林,再到雪山,每片区域都生活着各种神秘生灵。试着友好互动,再举起相机,拍下它们可爱的模样,收进生灵图鉴,解锁更多家具和装扮。
通过完成挑战、收集图鉴获取奖励,在沿途的自动贩卖机中解锁海量家具、饰品、装饰道具。自由装扮专属房车与露营营地,个性化定制移动小家。同时也支持角色自定义,解锁可爱百变造型。
从这个角度看,它更像一个“和朋友一起消磨时间”的容器,而不是一个需要通关的目标。
反方:混乱才是这游戏的真面目
但官方自己也没打算把“顺畅”当成唯一卖点。介绍里写得很直白:也有可能车开进了沟里、遗落了重要物品、好友被野兽追赶而你还在沉迷自拍,处处充满混乱和有趣的意外。
共享车旅的乐趣,让每一次出发都全新独特。
这句话其实暴露了设计意图——它不保证你们能顺利到达终点,它保证的是你们会记住路上发生了什么。车开进沟里是意外,好友被野兽追是意外,你沉迷自拍没去救人也是意外。这些意外凑在一起,才是这游戏想给的东西。
![]()
游戏还专门做了模拟现实聊天:声音随距离变化,记得带上对讲机,保持交流。这个设计本身就暗示了——你们可能会走散,可能会听不清对方在喊什么,可能会因为沟通不畅闹出笑话。
房车烹饪的描述也很有意思:队友脸色有点发紫?好像有点死了?没事,喂点吃的。这种轻描淡写的语气,基本坐实了这游戏不打算让你严肃对待任何事。
判断:它卖的不是旅行,是同行的人
回到开头的问题:四个人一起开房车,到底是默契配合还是互相拖累?
从目前 Demo 开放的内容看,答案是——两者都是,而且后者可能更有趣。游戏开放了第一张地图的部分区域,你和好友可以捏出可爱或潦草的小妖,开着妖怪亲手打造的房车探索青岚岛。官方还补了一句:放心,它大部分时候是能跑的。
“大部分时候”这四个字,基本就是这游戏的态度。
值得一提的是,ACE Entertainment 此前打造的《青岚物语》收获了超过40万 Steam 愿望单。新作的灵感则来自一次真实的公路旅行:从杭州开车去上海参展的4小时车程,让团队萌生了把“和朋友一起旅行”做成游戏的想法。经过构思打磨,团队用1个月的开发时间,将这个点子变成了现实。
1个月开发时间做出一个可玩的 Demo,这个速度本身也说明团队没打算把它做成一个沉重的东西。
所以这游戏适合谁?如果你追求的是高效通关、完美配合、零失误,它可能会让你有点抓狂。但如果你想要的是一边开车一边吐槽队友、一边解谜一边拍照、最后谁也没到达终点但笑了一路——那它可能刚好对味。
Demo 免费,支持中文,Steam 10 月新品节期间可以下载试玩。出门人挤人,不如和朋友一起赛博旅行。
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.