你能想象一家游戏里的夜总会,需要开发者专门跑去跟舞者聊天才能做出来吗?最近彭博社的一篇采访,把R星做《GTA6》夜总会的幕后细节抖了出来,看完我只有一个感受:这帮人是真的闲,也是真的狠。
迈阿密实地考察,连警员巡逻都跟了
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为了让《GTA6》里的虚构城市莱奥尼达尽可能真实,R星把目光投向了它的现实原型——迈阿密。据美术师Aaron Garbut在接受彭博社采访时透露,开发人员曾跟随警员巡逻,走访时髦的夜总会,还和那里的舞者进行了交流。
这些考察不是走个过场。团队借此积累了丰富的素材,用来打造真实可信的聚会场所。换句话说,游戏里那些灯红酒绿的场景,背后是有人真的在现实里蹲过点、聊过天的。
细节堆到什么程度?灯光会跟着音乐变
具体到夜总会这个场景,R星塞进去的东西有点夸张:
- 每位顾客都有不同的动画和脚本,不是复制粘贴的路人
- 酒吧里摆满了各式各样的饮品
- 工作室专门制作了一套能随音乐同步变化的灯光系统
用Garbut自己的话说,这些细节是“一层又一层又一层”。这话听着像绕口令,但放在游戏开发的语境里,意思很明确——他们不打算只做个背景板。
夜总会这个场景,其实早有高手
《GTA6》并不是第一款让玩家走进夜总会的游戏。但这类场所往往遵循固定模式,通常只是让人印象不深的场景布置,进去转一圈就出来了。
《007:初露锋芒》展示了夜总会如何为游戏和关卡设计服务,其开发商IO Interactive由此提高了标准;《杀手3》中柏林的狂欢派对仓库,也是把人群、DJ和精心布置的灯光融为一体的好例子。有这些前作摆在那,玩家对夜总会的期待值其实已经被拉高了。
能不能再往上推一档?还得看实际表现
那《GTA6》能不能把这一具体领域的设计标准再往上推?目前看来,R星似乎已经竭尽全力,想让这款游戏在观感和体验上比它以往的任何作品都更有沉浸感,甚至专门设立了一间只负责制作非玩家角色的工作室。
不过话说回来,夜总会究竟做得如何,还得看游戏中的实际表现。纸面上的细节再密,最终也要落到玩家手柄上才算数。
如果你打算入手这款游戏,或许值得在一家规定每人至少点两杯饮品的店里待上几分钟,感受一下氛围。毕竟这种地方,现实里进去要花钱,游戏里进去——可能也要。
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