零基础板绘学习到能画出完整图之后,会撞上一个挺奇怪的问题:同一张图,朋友甲说太空,朋友乙说太挤。你听着矛盾,其实是两个方向的毛病被同时说了出来。空和满不是程度问题,是性质问题,今天拆开讲。
▎空的两个来源
头一个来源是元素太少。画面里就一个主体加一片背景色,没有次要元素去托,眼睛扫过去没有停留的理由,看着就空。
第二个来源是分布平均。元素是有的,但大小、疏密都差不多,全散在画面各处,没有一个地方攒成一团。视觉上没有密集区,也会显得空。这种空更隐蔽,因为元素数量看着够。
▎满的两个来源
头一个来源是主次没排。什么都画得很细,主体和配角一样用力,观众不知道该先看哪,眼睛累,就觉得满。
第二个来源是明度太接近。整张图的亮暗差很小,所有东西糊在一个灰度带里,形状分不开,看着也满。这种满和元素多少无关,纯粹是明度关系没拉开,拉开之后形状自然就分得开。
▎三个可自查的指标
不用别人说,你自己就能测:
① 缩略图测试。把图缩到拇指大小,还能一眼看出主体在哪,说明重心是稳的。
② 灰度测试。转成黑白看,画面有没有三个以上明显的明度层次。
③ 疏密测试。数一数画面里有没有一处明显的密集区,有没有一处明显的留白区。
三个指标里任意一个不过关,画面不是空就是满。别急着大改,先定位到哪一项不过关,再动手,改起来才有方向。
▎分别怎么调
空的方向,是加信息量:加一个次要元素、把某些元素聚成一团、给背景补一点层次。注意是补不是塞,空靠聚拢解决,不靠堆量。
满的方向,是排主次:把主体周围的细节压下去、把次要元素的明度往背景靠、把明暗差拉开。满靠减法解决,减掉的是干扰,不是内容。
同样是改一改,空要往上加,满要往下减,方向刚好相反。这也是别人给的建议经常互相打架的原因,因为没人先分清你偏哪一边。
▎一个能立刻用的判断
拿不准自己是空还是满,就看画面重心落在哪。重心是散的、找不到落点的,多半偏空;重心被一堆细节糊住的,多半偏满。插画构图技巧说到底就一件事:让眼睛有地方去、有顺序走。
后来在大触来了看同学互相评图,有张图一个人说空、另一个人说满,后来发现是明度层次太少,主体没被托出来,两边说的其实是一回事。分清性质再动手,改起来才不拧巴。
▎收尾
空和满是两个方向的毛病,别用同一套办法去治。你手上这张图,是空还是满?评论区发出来,我帮你看看是哪一边。
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