近日科乐美制作人冈本基接受法米通采访,谈及《寂静岭:小镇陷落》开发思路、故事设计以及寂静岭IP后续的发展规划。2022年对外公布的寂静岭重启计划里,首批三款主力作品加上免费短篇内容现已全部推出,冈本基称自己终于松了一口气,但这仅仅只是系列复苏的起点,官方已经着手筹备第二波、第三波新项目,依旧会以多部作品打包的形式推进。当年选择一次性公布多款新作,也是吸取了过往项目突然取消的教训,不想让玩家一直担心新作半路夭折,只靠单款作品很难让粉丝相信这个系列真的回来了。
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《寂静岭:小镇陷落》由Annapurna Interactive牵线,交给苏格兰小型工作室Screen Burn负责开发,这支团队大约只有30人,创作风格偏向匠人化,经常推翻已有内容重做,开发周期因此被拉长,就连发售之后的补丁也反复打磨调整。冈本基表示和海外团队合作时,科乐美不会过度插手细节,过多管控会抹杀掉工作室独有的创作特质,他们只会守住寂静岭系列最核心的底线,给创作者留出足够的表达空间,等待团队自身的创意沉淀成熟。
本作舞台设置在苏格兰小镇,全程采用第一人称视角,在这一轮重启项目当中,它的恐怖感是最为强烈的。画面加入电影式上下黑边,希望带给玩家观看优质海外剧集一般的沉浸感受。系列经典的收音机探测道具被 CRTV 便携显像设备取代,同样用来感知敌人、提示危险,设备自带信号不稳的失真效果,进一步烘托不安的惊悚氛围。叙事也跳出了以往聚焦个人心魔的套路,转向集体与社会层面的心理恐怖,故事围绕企业引发的灾祸席卷整座小镇展开,讲述集体作恶之下普通人背负的愧疚与挣扎,不存在简单脸谱化的反派。
游戏采用三名主角的群像叙事,从不同人物的视角去见证同一场灾难。怪物设计同样呼应集体创伤的主题,巨大的怪物形象,用来反衬个体面对庞大集体灾祸时的无力感。角色选角方式也比较特别,团队会先敲定出演的演员,再根据演员的形象去塑造对应的角色,而非做完角色模型之后再挑选演员。本作谜题难度偏高,因此内置了提示开关,玩家可以自主选择要不要借助提示解谜,官方也在思考后续作品的谜题该继续沿用这套提示机制,或是设计多套不同解法。整体基调偏向严肃成人向,几乎没有轻松搞笑的桥段。
采访里也透露了系列后续安排,初代《寂静岭》重制版确定交由Bloober Team开发,也就是《寂静岭2:重制版》的制作团队,现阶段相关细节暂时还不能对外公开。科乐美未来还会持续和世界各地不同的工作室合作打造寂静岭新作,也欢迎更多团队主动递交开发提案。这个IP不会死守单一玩法,形式上可以灵活变化,但不变的底线是心理恐怖的内核,核心始终是刻画人与内心、困境对峙的故事。
《寂静岭:小镇陷落》已于9月24日正式发售,登陆PS5和PC平台,Steam、Epic、GOG均有上架。
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