《星球大战:银河赛车手》这游戏,第一次看到的时候我愣了一下。星战宇宙里终于有一款游戏,你手里握的不是光剑也不是爆能枪,而是方向盘。在这个遥远的星系里,赛车联盟重新回来了——高速、高风险的比赛,速度就是本钱,荣耀就是回报。站在这一切中心的是主角 Shade,一个戴着头盔、带着怨气的神秘赛车手。
但问题来了:在把 Shade 的复仇故事推到终点之前,你得先赢下比赛。作为一款肉鸽游戏,Galactic Racer 的 Tours 模式不会让你轻松过关。进度被锁在三个 Act 后面,每个 Act 里都是一组随机生成的比赛。Shade 必须完好无损地跑完每一场,而这事说起来简单做起来难。如果你还没搞懂这游戏的循环到底怎么转,下面这份拆解应该能帮上忙。
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一个 Tour 到底是什么
每次你开始一局 Galactic Racer,就是带着 Shade 跑一个 Tour。所谓 Tour,说白了就是你必须跑完的一连串比赛。这是游戏的核心体验,也是肉鸽循环主要发生的地方——正是这一点让它和传统赛车游戏区分开来。
在开始一个 Tour 之前,你需要先设置一套 Loadout。这是应用到 Shade 和你的载具上的默认配置,理想情况下会随着你不断重开而逐步变好。一个 Galactic Racer 的 Tour 配置包含这些组成部分:
- 载具相关的默认设定
- Shade 自身的默认设定
- 随着重开逐步改善的整体配置
Events 不只是比赛
Galactic Racer Tours 里的 Events,基本上就是比赛类型。不过用“Event”这个词更准确,因为有些情况下 Shade 并不一定要参加比赛。每个 Tour 由一条分叉的 Event 路线组成,最终通向一场“大”对决,赢了才能进入下一个 Act。
每当你完成一个 Event,就能根据你的名次和地图上标注的内容获得若干资源。这些资源可以混搭,但主要是以下几类:
- 根据名次结算的资源
- 根据地图上指定内容结算的资源
Tour 什么时候结束
Galactic Racer 里的 Tours 只会在你失去 League Entry Token 的时候结束。这种情况很少发生,通常出现在以下几种情形:
- 你被 Wrecked(撞毁)
- 你失去了所有的 League Tokens
这里要解释一下“run”这个概念。在肉鸽游戏里,run 通常指从一次完整重开开始的整个游戏循环。在 Galactic Racer 里,你一直跑一个 run,直到被 Wrecked 或者丢掉所有 League Tokens 为止。
可以把一个 run 理解成一次模拟:在一个 Tour 里获得的东西,只要不是事先永久设置好的,你都会失去。大多数情况下,你失去的是 Credits、赚到的 Parts,以及你选择的 Ability Upgrades。
重开不是从零开始
和其他肉鸽游戏一样,Galactic Racer 也给了你从更强位置开局的机会。你可以通过花费跑完 Tours 后获得的资源来实现这一点,这能为永久升级铺路。具体包括以下几类:
- 用 Tuning Points 永久提升载具属性
- 把资源投入到永久升级中
- 让下一次 run 的起点比上一次更高
是的,你可以用 Tuning Points 永久增强你的 Galactic Racer 载具属性。这意味着即使一次 run 失败了,你也不是完全白跑——至少你攒下的东西能在下一轮变成实打实的提升。
这套循环到底特别在哪
把肉鸽结构塞进赛车游戏里,这件事本身就挺有意思。传统赛车游戏比的是单场比赛的发挥,而 Galactic Racer 比的是你能不能在一连串随机比赛里活下来。每一场 Event 的名次和地图标注决定了你拿到什么资源,资源又决定了你下一轮能带着什么配置出发。输了不是结束,是下一轮的起点。
对于第一次玩的玩家来说,前几个小时的体验大概会是这样的:先熟悉 Loadout 怎么配,再摸清 Events 的分叉路线怎么选,然后慢慢理解 League Entry Token 有多重要——毕竟它是 Tour 结束的唯一条件。至于 Shade 的复仇故事,那得等你先赢下比赛再说。
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