《海塔尔》在10月12日推送了抢先体验阶段的大型更新,名字叫“第一章:逃离裂隙”。按理说,这种体量的更新,玩家第一反应应该是去刷首领、捡新装备。结果社区里讨论度最高的,是主菜单里那个躲猫猫。
先别急着说玩家不务正业。这次更新塞进来的东西确实不少,咱们一项一项拆。
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先说最硬核的部分:首领地下城
新地下城由开发团队手工设计,不是那种随机拼接的流水线产物。首领拥有多种攻击模式,战斗区域也是专门做的,不是随便圈块地就让你打。想进这个本,得先在探索模式常去的“被遗忘的神殿”解锁相关内容,之后世界里才会出现通往哥布林巢穴的传送门。
这个设计思路挺有意思:不是直接给你一个副本入口,而是把解锁动作嵌进你本来就会去的地方。你该探索探索,该逛逛逛逛,某天回头一看,传送门开了。
哥布林的道具,把移动方式全改了
这次更新给了一批哥布林制作的道具,每一件都在改变你在地图上的移动逻辑:
- 钻头:一次破坏多个方块,挖矿效率直接翻倍
- 滑翔翼:空中移动,赶路党的福音
- 火箭靴:二段跳,垂直空间一下打开了
- 钩索:借助建筑物做立体移动,跑图路线可以重新规划
- 望远镜:观察远处,探索前先踩点
单看每一项都不算新鲜,但凑在一起,整个地图的通过方式就变了。以前要绕的路,现在钩索加滑翔翼直接飞过去;以前挖矿要一格一格敲,现在钻头一扫一片。
符文石系统:七加八,但只能带两个
新加入的符文石能力系统包含七种主要能力符文和八种赋予附加效果的修饰符文。重点来了:玩家最多只能装备两种主要能力,然后搭配不同的攻击方式。
这就意味着,你不是在堆数值,而是在做取舍。七选二,剩下的五种能力再强也跟你这局没关系。搭配修饰符文之后,同一套主要能力可能打出完全不同的效果。这种“有限槽位+自由组合”的设计,说白了就是逼你研究,而不是无脑全带。
多人小游戏:躲猫猫和随机十二选一
多人小游戏可以从主菜单直接进入,单人或组队都行。目前开放两种模式:
- 一种由躲藏方变成方块融入环境,再由猎人寻找——经典躲猫猫,但你是变成方块
- 另一种会从现有的十二种小型游戏中随机选择比赛内容,结束时按获得的星星数表彰玩家
第二种模式有点意思,随机选意味着你不能只练一个项目,得什么都会一点。星星数的表彰机制也给了重复玩的理由。
外观和妆容也更新了
更新还加入了新的外观与妆容选项。部分外观需要推进第一章才能解锁,其中包括怪物风格装扮。想穿成哥布林的样子,得先把第一章打完。
回到开头那个问题:为什么玩家先冲去玩躲猫猫?
可能因为首领地下城需要解锁、需要准备、需要研究符文搭配,而躲猫猫点开就能玩。一个大型更新里,最容易被传播的往往不是最重的内容,而是门槛最低的那个。这不代表地下城做得不好,只是玩家用脚投票的顺序,有时候跟开发团队的预期不太一样。
《海塔尔》这次更新把探索、战斗、多人玩法都往前推了一步。至于哪一步迈得最稳,可能得等玩家把七种符文都试过一遍才知道。
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