今天刷到《Valor Mortis》的加长版实机演示,我第一反应不是画面多炸,而是——Xbox Series S居然也有60帧性能模式。这年头,愿意给"最弱主机"留条活路的厂商,不多了。
先给还没跟上节奏的老哥补个课:这是 One More Level 工作室的新作,之前放过一支气氛挺阴间的发售预告,这次他们没按套路出牌,直接甩出了主机版的技术细节和一段更长的实机。没有花里胡哨的剪辑,就是让你看它到底跑成什么样。
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两个模式,一个选择题
PS5 和 Xbox Series X 上,游戏给了两档画质选项:Quality(画质)和 Performance(性能)。前者是动态 4K,目标 30 帧;后者分辨率不变,目标拉到 60 帧。说白了就是经典的"要脸还是要手"二选一,动作游戏嘛,大部分人估计闭眼选 60。
演示里展示的内容不算多,但挺有代表性:一段轻度探索,主角 James 对着几个敌人放了个刚解锁的新能力,然后跟单个对手来了一场招架对练。整体观感是稳的,没有那种"演示猛如虎,实机二百五"的割裂感。
最意外的不是 PS5,是 Series S
真正让我愣了一下的是 Xbox Series S。官方在推特上确认,这台小机器也会有 60 帧的性能模式。至于它是不是动态 4K,目前还没个准话。PS5 Pro 的规格同样悬着,官方只丢了一句"更高的分辨率和更好的视觉效果",听起来像是原生 4K 加更稳的帧数,但具体啥样,还得等后续消息。
这里得说句公道话:Series S 能上 60 帧是好事,但"能跑"和"跑得好"是两码事。分辨率砍到多少、帧数稳不稳,这些才是决定体验的关键,现在下结论还太早。
跳票跳出来的发售日
《Valor Mortis》定在 10 月 13 日发售,登陆 Xbox Series X/S、PS5 和 PC,售价 39.99 美元。这个日子是经历了一连串延期之后才敲定的,其中一次跳票的原因挺实在——为了躲开拥挤的九月发售窗口。与其挤在神仙打架的档期里当炮灰,不如往后挪一挪,这个操作我理解。
39.99 这个价位,放在现在的市场里算是中档偏下。不是 3A 全价,也不是独立小品的白菜价,属于"内容量够不够"直接决定值不值的那一档。
买之前,先看看这几点
官方之前出过一篇"入手前你应该知道的 15 件事",如果你还在观望,可以对照着看:
- 主机端有画质和性能两档模式,PS5 / XSX 是动态 4K,30 帧或 60 帧二选一
- Xbox Series S 确认有 60 帧性能模式,分辨率细节待定
- PS5 Pro 的具体规格还没公布,官方只说分辨率和视觉效果会更好
- 10 月 13 日发售,Xbox Series X/S、PS5、PC 全平台,39.99 美元
说真的,现在放出来的信息量不算大,实机演示也就那么几段。但至少有一点是明确的:厂商没打算在主机优化上摆烂,连 Series S 都照顾到了。至于这游戏到底好不好玩,等 10 月 13 日上手了再说。我先蹲一个,看看这 39.99 花得值不值。
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