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玩过三国群英传1的老玩家心里都知道这一代的核心逻辑很简单,武力就是硬通货。刚上手的新手,挑武将只看武力面板,谁的武力高就往主力队里塞谁,觉得只要武力够高,上战场就能横着走。
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但玩久了之后大家慢慢就会发现,武力只是敲门砖,武将技才是决定一个猛将能不能上场的根本。群英1游戏里总共255名武将,文官基本就是送经验的靶子,不用过多讨论。武力90以上的猛将足足32人,这三十多人里面,有吕布、关羽这种全程强势的顶尖狠角色,也有一部分随着等级提升,实力反而平平无奇的。而要说这32人里面最惨的,毫无疑问就是马超,玩家圈内都戏称他是旋龙专业户,等级越高,他反而越难用。
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说起马超,但凡看过三国演义的都不会陌生,演义里他单挑凶悍,杀得曹操割须弃袍,因为小说尊刘的基调,马超的形象被刻画得相当出彩。当然正史里面马超的评价就完全不一样,由于他连累父亲马腾身陷险境,算得上是极具争议的人物。不过历史咱们就不多扯,今天只聊游戏里面的表现。
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在群英1里,马超登场时间大约在198年,出场时间和赵云接近。如果直接开群雄割据剧本,马超开局就在马腾麾下,要是选择前面的剧本,只要没有灭掉马腾势力,等到时间到了,马腾会以马超成年为由让他加入麾下。要是提前把马腾势力灭掉,等到时间点之后也可以在西凉周边城池搜索把马超搜出来。
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马超基础武力高达98,整个游戏里,武力比他高的也就吕布、关羽、张飞三人。单看这个面板,马超妥妥的一线主力料子,抓到的时候满心欢喜,直接拉进主力队伍。可真正拉上战场一试,才知道什么叫期望越大失望越大,而他的问题就出在武将技上面。
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马超初始自带武将技就是旋龙,这技能算得上群英1里公认最差的初始技能之一。旋龙释放出来的龙卷风不分敌我,敌兵能吹,自家小兵一样会被卷飞。清兵效果全看运气,很多时候技能放出去,敌人士兵没清掉多少,我方前排小兵直接被自己的龙卷风清掉大半,典型伤敌一千,自损八百。
本来大家还抱着期待,想着熬到10级第一次升迁,总能拿到好用的技能,改善一下处境。结果10级的三个可选技能依旧一言难尽:伏兵班阵、旋龙合璧、回天术。
伏兵班阵算是勉强能用,能补一点兵;旋龙合璧就是旋龙的加强版本,龙卷风范围更大,依旧敌我不分;回天术单挑很强,能持续回血,但是有个致命短板,没有靠谱清兵技能。高武力武将带回天术还是只能靠武将单挑硬砍,面对大批敌军士兵的时候就很难打。
等到20级第二次升迁,很多对局基本已经接近尾声,大部分玩家甚至都练不到这个等级。但就算练到20级,马超依旧很难翻身,可选技能是旋龙天舞、伏兵连阵、日月轮斩。旋龙天舞是旋龙系列终极大招,大范围龙卷风,误伤自家士兵的毛病一点没改;伏兵连阵是伏兵班阵升级版,招兵能力更强;唯一能救马超的,就只有日月轮斩,五条直线伤害,清兵打将都不错。
可这个选择全靠运气,一旦两次升迁全都选到旋龙系,马超直接就成了纯粹的旋龙专业户,一路旋龙到底,彻底没有翻身机会。想要拿到真正强力的终极技能,要熬到40级第三次升迁。正常通关的话很难有玩家把武将练到40级,除非专门刷等级去练。
所以哪怕马超手握98的超高武力,最后很多时候只能放到板凳席上坐冷板凳。不是单挑不行,只要不放武将技,他单凭武力近战砍将依旧强悍。但只要手滑放出旋龙,自家部队瞬间崩盘,每一次放技能都像是一场豪赌。
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群英1里面还有一位和马超境遇很像的猛将就是沙摩诃,他的初始技能是落石,也好不到哪里去。10级升迁可选技能和马超差不多,只是把回天术换成了乱飞矢。等到20级,可选飞矢烈震、旋龙天舞、伏兵连阵,同样看不到能直接质变的强力技能。
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沙摩诃登场时间在200年之后,三国鼎立剧本开局直接在刘备手下。他最大的价值就是登场自带铁蒺藜骨朶,不少玩家抓到他纯粹是为了这件装备。
说实话,也不是要求马超、沙摩诃直接拿到鬼哭神号这种顶级神技,哪怕10级能给个八面火转或者三日月斩,他俩都不至于被玩家嫌弃到放进替补席。
不知道当年大家玩群英1的时候,会不会启用马超上场打仗呢?
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