《Nivalis Nights》在Steam上由用户添加的热门标签是:赛博朋克、模拟、生活模拟、管理,还有——放松。它确实是一款赛博朋克商店/生活模拟游戏,但放松?这款游戏曾出现在很多治愈系游戏爱好者的愿望单里,包括我。但玩过之后,我不确定它是大多数人预期的那种治愈。以下是主笔 Thomas Welsh 的说法:
问:Nivalis Nights 的任务和故事内容量有时让人感到应接不暇。这是有意为之吗?
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Welsh:游戏开局是刻意做成让人喘不过气的。Nivalis 没有玩家死亡,没有射击,也没有Boss战,但这不代表它就是一款治愈游戏。在一个赛博朋克世界里生活,本来就不该是放松的、没有压力的——至少一开始不是。如果你想在这座城市里过上安逸的生活,你得自己去挣。我们想象了一个感觉就像你手机里每一个App都在同时给你推送紧急通知的世界。玩家可以逆流而上,最后可能变得有钱,住在农场里。或者他们可能会发现,在 Nivalis 里,成功对每个人来说可以长得不一样。你甚至可以在把生意做得一塌糊涂的情况下通关整个故事。
治愈与否,从来都是见仁见智
正如我在 Nivalis Nights 评测里一开始就指出的,"每一个App都在给你推送紧急通知"这种感觉在游戏前几个小时里体现得相当彻底。你会在游戏内的头几天里被塞进几十个任务,而当你连一家面馆都勉强维持在不亏本的边缘时,根本没时间去启动其中任何一个。
我接受 Welsh 的观点:在一个债务可以代代相传、官僚系统让所有人逃不出企业契约奴役的资本主义地狱里生活,本来就不该感觉治愈。放松是一种特权,而当你开始解锁那些有钱人聚集的城区时,Nivalis Nights 把这一点表达得相当清楚。
但世界不治愈,游戏本身能不能仍然治愈、仍然放松?我不知道。"治愈"是游戏里最容易被拉伸、最开放给个人解读的类型标签之一,所以它的定义经常扩展到涵盖一些意想不到的东西,比如治愈系恐怖,或者画风可爱的Roguelike。我不太认同"治愈游戏不能有挑战、不能需要技巧"这个前提。农场模拟类游戏本身就鼓励大量精打细算的玩法,而策略深度足够的类型,也一样可以让人放松。
Nivalis Nights 有装饰系统和管理玩法,这两样是治愈品类的常客。它有一个视觉上非常漂亮的世界——哪怕这个地方本身挺糟糕。它还有大量角色故事,配音表现从搞笑到走心都有。哦,还有一点点恋爱元素。这些东西,通常都落在治愈游戏爱好者的兴趣范围里。
不过,游戏前期的应接不暇真的不是开玩笑。我的任务日志在屏幕右侧一直是满的,头顶罗盘上的任务标记互相抢位置。我的数字助手 automata 还会在我忙别的事情时插嘴,再给我塞任务和指路。再加上不断弹出的提示:食材要补货了,服务员没发工资因为你没钱。
换句话说,《Nivalis Nights》大概率会长期停留在"治愈与否极度主观"的那一类游戏里,完全取决于你自己对"待办清单恐怖"的耐受度有多高。
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