今天刷到一条消息,我愣了一下——《埃默里之心》计划在2026年11月11日通过Steam登陆PC,而且试玩版现在已经开放体验了。也就是说,不用等,现在就能上手摸一摸。
这是一款独立动作角色扮演游戏,俯视视角,体素美术。玩家扮演的是少年卢格,在一个处于危机边缘的世界里探索——这个世界里有人类,也有机器。
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先说说这个世界观
游戏介绍里提到,故事涉及传承、谜团,以及人类与机器的命运选择。相关描述暗示,玩家可能需要面对如何处理机器人与有机生命关系的抉择。不过具体会怎么呈现,还是得看游戏实际内容,介绍归介绍,玩到手才算数。
这种设定放在体素画风里,其实挺有意思。体素本身自带一种"玩具感",但配上"危机边缘""命运选择"这类词,反差就出来了。至于能不能撑住这个反差,试玩版应该能看出点苗头。
战斗是即时的,能连招
战斗采用即时方式。玩家可以连续使用武器攻击、技能、魔法和道具,并通过装备护符与新武器来强化卢格。战斗之外,游戏还安排了传统角色扮演游戏式的谜题。
翻译一下就是:打怪不光是平A,技能、魔法、道具都能串起来用,护符和新武器是成长线。至于连招手感如何、护符搭配有没有深度,这些得实际玩了才知道。
地图不是一口气全开
游戏世界采用偏半线性的结构。随着卢格获得新能力,先前无法进入的区域会逐步开放,玩家也会遇到新的敌人、谜题和装备。
这种设计在类银河战士恶魔城那一挂里很常见——拿到新能力,回头开旧地图。半线性意味着主线有方向,但路上应该有些岔路可以钻。对喜欢"回头探索"的玩家来说,这是个加分项;对只想一路推主线的玩家,可能就得看引导做得顺不顺了。
试玩版现在就能下
目前试玩版已经开放体验,正式版定在2026年11月11日登陆PC,平台是Steam。距离正式发售还有一段时间,试玩版正好可以用来判断这游戏对不对胃口。
说真的,独立ARPG这两年不少,体素画风的也不少,但能把"人类与机器"这个老命题讲出新东西的不多。《埃默里之心》目前放出的信息里,战斗系统看起来是实打实做了连招和成长,地图结构也留了探索空间。至于故事能不能撑起来,等试玩版打完再说。
反正试玩版不要钱,先下为敬。11月11日这个日子也挺好记,到时候再看要不要入正。
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