距离《最终幻想7 启示录》发售还有大约六个月,但等待最终章的焦灼感已经藏不住了——毕竟第一章已经是六年前的事了。之前我们已经有机会试玩过《启示录》,前两次预览都聚焦在驾驶飞空艇在开放世界里飞行,而这次在纽约动漫展上,我玩到了一个线性得多的片段。
我的Demo从第一章早期开始,队伍抵达北大空洞,随后是一条通往巨洞中心的线性路径。之前两次试玩,IGN的Michael Higham和Logan Plant都把《启示录》描述成庞大到令人不知所措的体验。但这次的第一章,感觉更像是走进一个后期迷宫,去打一个巨型Boss。连队伍成员都像是后期版本,魔晶石和装备全满。不过要记住,这只是早期Demo,正式版四月发售前平衡性完全可能调整。
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魔晶石升级有了新玩法
在真正深入 crater 之前,我没忍住翻了一遍菜单——毕竟这才是RPG一半的乐趣。点进魔晶石菜单,发现升级方式变了:不再靠打怪慢慢吸收AP,而是有了魔晶石碎片,每个碎片可以给魔晶石增加一点AP比率。
第三部没有解释这些碎片该怎么收集,但我开局就有200个,于是全塞给了火焰魔晶石,升了大约三分之一级。正式版里我大概不会这么随便乱用,因为不知道碎片有多稀有,但一个30分钟的Demo,有什么好怕的?
物品转换器也从《重生》回归了,但关键是收集材料应该没那么痛苦了。《重生》里要通关才能解锁的自动拾取,在《启示录》里默认开启。我可以直接跑图捡材料,不用狂按三角键。这是个巨大的改进。
新角色上手:Cid的节奏感
翻完菜单,我开始往crater深处走,画面美得惊人。不管玩什么游戏,冰晶关卡总能让我惊叹,穿行在这座水晶迷宫里更是如此——而且我还没开“画质”优化模式。《重制版》和《重生》的画面都很棒,《启示录》延续这一点并不意外。
Demo默认队伍是Cloud、Cid和Vincent,我立刻切到新角色试手感。Cid一下就抓住了我。他的战斗有种节奏感:一两次普通攻击后,等他被一层奇怪的蓝雾包裹,再攻击就能放出更强的一击。这些强化攻击看起来真的很强,几乎能立刻把普通敌人打出硬直。
我之前写过,游戏总监滨口直树打算让白金奖杯更容易解锁。这种思路似乎也延续到了战斗里。我几乎不用思考就能碾过普通敌人。甚至有些大型敌人带着小过场动画登场,我两三个ATB技能就解决了。当然,这还是第一章,现在判断游戏开放后的难度还为时过早。
FITS系统初体验
这种难度(或者说缺乏难度)让测试新的FITS系统变得有点棘手。我没法调整FITS职业,但Cloud被分配了召唤师职业,消耗一格ATB槽,我就能召唤伊夫利特、湿婆或泰坦来强化攻击。看到攻击带着火焰或冰霜爆炸很酷,但在我看来,这个职业真正的吸引力是每个召唤兽的协同攻击。
协同攻击和《重生》《重制版》里一样,需要用技能填满一个小条。对特定角色使用足够多技能就能解锁强力能力。召唤兽协同攻击的吸引力在于,我只需要在一个角色身上攒ATB就能用,应该会更容易频繁释放。但大多数敌人根本撑不到我攒出协同攻击就死了。
越往crater深处走,遇到的萨菲罗斯克隆体就越多,直到Cloud看到那个标志性的萨菲罗斯幻象。他在crater里的嘲讽具体内容我就不细说了,但如果你玩过PS1原版《最终幻想7》,大概能猜到他在说什么。
后来,生物开始和萨菲罗斯克隆体融合,变成更畸形的敌人,直到我面对面撞上Gigas。和之前那些小敌人不同,我终于攒出了Cloud和伊夫利特的协同攻击,看起来像是召唤兽经典的地狱火和Cloud的剑融合在一起。但动画还没放完,Gigas就死了。不过,总算是摸到门道了。
又打了几个敌人后,我终于来到一群萨菲罗斯克隆体围着紫色光芒的地方。一段过场动画后,Jenova Deathmourner从一个克隆体里孵化出来。终于,来了个能打的!
Boss战的表现……
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