育碧内部最近有个任命,挺值得琢磨的。在育碧干了四年的 Raashi Sikka 宣布,她将出任公司首席AI赋能官。而她此前负责的,是多元、内容、无障碍和社会影响事务。从"让更多人玩得上"到"让AI进到游戏里",这个转身跨度不小。
这次职务调整,被外界看作是育碧在推进自家生成式AI项目 Motherbrain 上的一次加码。换句话说,公司把一位原本管"人"的高管,放到了管"技术落地"的位置上。
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她怎么看AI这件事
Sikka 自己的说法是,AI 会改变技术、娱乐、社会以及工作方式。她希望帮助公司团队做好准备,更自信地面对变化,同时也关注这些变化对"人"的影响。
这个表态其实挺有意思——她没把AI说成万能钥匙,也没把它说成洪水猛兽,而是把"人"这一层留在了视野里。考虑到她过去四年做的就是多元与无障碍,这个视角算是延续,而不是割裂。
Motherbrain 到底是个什么定位
育碧此前在内部宣布,Motherbrain 将作为覆盖全公司的全球性定位来运作。10月7日,育碧向员工介绍了该项目的新定位:一个致力于把生成式AI转化为实际游戏体验的团队。
关于生成式AI在开发中的角色,育碧管理层把它定位为协作工具,而不是编剧、设计师或演员的替代品。这个措辞很关键——它划了一条线:AI是来帮忙的,不是来顶替谁的。
Motherbrain 总监 Xavier Manzanares 举了几个例子来说明这项技术的用法:
- 在部分游戏中,可能用于可交互的角色,能响应玩家计划的调整或自主运转的世界;
- 在另一些游戏中,可能用于改进角色行为、引导新玩家或无障碍体验。
注意这里反复出现的词是"可能"。育碧内部预计,各团队今后都会去探索 Motherbrain 和生成式AI的用法——是探索,不是已经全面铺开。
一边推AI,一边在动组织
把这条任命放到育碧近期的一系列动作里看,会更清楚。这家公司最近在组织层面并不平静:
- 育碧将 Motherbrain 定位为跨团队推动的生成式游戏技术共享;
- 育碧多个游戏IP团队与法国 Massive 娱乐工作室结束运营;
- 育碧调整开发时序,由 Massive 缔造《全境封锁》《幽灵行动》《细胞分裂》;
- 育碧已取消《U计划》游戏,未来流出层展示PvE画面;
- 育碧开启40周年PC游戏促销,《刺客信条》9月28日开放免费;
- 育碧"Connect"的相关内容为取消后定为免费。
一边是AI项目往上提,一边是工作室和项目在收缩、取消、转免费。这两件事放在同一段时间里发生,很难说没有关联。
玩家视角看这件事
说实话,一个管多元与无障碍的高管去管AI赋能,第一反应是有点意外。但细想也说得通:生成式AI要落地到游戏里,绕不开"它对人好不好用、对玩家友不友好"这类问题,而这恰好是她过去几年在处理的领域。
至于 Motherbrain 最后能做出什么,现在下结论还太早。管理层说的是"协作工具",总监举的例子也都带着"可能"。对玩家来说,真正关心的可能不是谁当了这个官,而是下次打开育碧的游戏时,能不能感觉到点不一样的东西。
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