今天刷到一条消息,我盯着屏幕看了两遍才确认没看错——《赛博朋克2077》要拍电影了,而且操盘的据说是派拉蒙。
消息来自Deadline的报道,说派拉蒙影业正在推进这部改编电影,制片人名单里出现了洛伦佐·迪·博纳文图拉的名字。CD Projekt RED这边也会参与进去。不过到目前为止,除了"派拉蒙想多做点游戏改编"这个态度之外,项目本身几乎没放出任何细节——导演是谁、演员是谁、剧本写到哪一步,全是空白。
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说实话,看到这条的第一反应不是"终于来了",而是"派拉蒙这是要干嘛"。
派拉蒙手里的游戏牌,不止这一张
顺着报道往下看就明白了。派拉蒙最近在游戏改编这条路上走得挺急。它和传奇影业联合出品的《街头霸王》电影,定在10月16日上映。另一部《使命召唤》电影也在开发中,导演是彼得·博格,他还和泰勒·谢里丹一起担任联合编剧。
这么一摆就清楚了:赛博朋克不是孤例,是派拉蒙整条游戏改编流水线上的一环。至于这条线能不能跑通,得看10月那部《街头霸王》的表现。
回到赛博朋克本身。这游戏的世界观底子其实挺适合搬上银幕——它改编自经典的桌面RPG系列《赛博朋克2020》,故事发生在夜之城,主角是一个叫V的年轻雇佣兵,卷进了一堆大阴谋里,对手包括日本巨型企业这种量级的庞然大物。
核心剧情也挺有电影感:V发现自己命悬一线,全靠脑子里植入的一块"Relic"吊着命,而这块芯片里还住着一个早就死了的反叛者——约翰尼·银手的意识。一个身体,两个灵魂,这种设定天然就是为大银幕准备的。
从2020年的口碑泥潭,到4000万份
不过要聊这部电影,绕不开这游戏这几年的过山车。
《赛博朋克2077》2020年发售,头几个月过得相当难看,后来靠着CD Projekt RED持续做后续更新,口碑才慢慢翻过来。翻过来之后就是另一番景象了——今年7月,工作室联合CEO米哈乌·诺瓦科夫斯基透露,游戏累计销量已经到了4000万份。
2023年推出的资料片《往日之影》,进一步扩展了剧情,加了新地点和新角色,销量是1500万份。一个资料片能卖到这个数,放在整个行业里都算能打的。
所以派拉蒙看上的,大概不只是"这游戏有故事",而是"这游戏有4000万人已经认识它了"。
设计师的一句话,比销量数字更值得琢磨
正好赶上《往日之影》三周年,设计师帕维尔·萨斯科聊了聊开发背后的事,其中有一段我觉得比电影消息本身还有意思。
他说,做《往日之影》的时候团队转向了跨学科内容小组,也就是他们内部叫的"pods"——设计师、编剧、过场动画、美术、音频、QA等各个工种,围着同一块内容一起干活。他原话是这么说的:
"为了《往日之影》,我们转向了跨学科内容团队,也就是我们的pods,设计师、编剧、过场动画、美术、音频、QA和许多其他学科可以一起处理同一块内容。学会这样工作花了很长时间,但一旦开始顺畅起来,我能感觉到差别。"
这话翻译成人话就是:以前是各干各的再拼起来,现在是围着一张桌子一起做。听着简单,但一个几百人的团队要改工作方式,难度不比修bug小。
更让我意外的是他对"翻盘"这件事的态度。萨斯科明确说,他不认为《往日之影》的成功就能抹掉《赛博朋克2077》首发时的那些负面:
"我不认为《往日之影》抹掉了《赛博朋克2077》的发售,我也永远不会想那样讲我们的故事。当我在2023年游戏大奖上和加布·阿马坦杰洛站在一起领取最佳持续运营游戏奖时,我想到了所有一直把心放在赛博朋克上的开发者,也想到了你们所有留下来、回来、或者决定再给这游戏一次机会的人。"
这段话挺少见的。一般厂商翻盘之后都恨不得把黑历史一键删除,他倒好,主动说"别这么讲我们的故事"。
电影之外,续作也在路上
顺便说一句,CD Projekt RED手上不止电影这一个项目,《赛博朋克2077》的续作也在做。细节同样很少,但赛博朋克系列的创造者迈克·庞德史密斯说过一件事:续作不会把夜之城作为主要舞台。
这就有点意思了。电影如果拍的是夜之城和V的故事,续作又要换地图,那这个IP接下来是要往好几个方向同时铺。
回到电影本身,现在能确认的信息其实就那么多:派拉蒙在做,迪·博纳文图拉是制片人之一,CDPR会参与,其余全是未知。没有档期,没有卡司,没有导演。
但光是"4000万份销量的游戏要拍电影,而且是被派拉蒙捡起来"这一条,就够玩家圈聊一阵了。毕竟这游戏的改编运,从动画《边缘行者》那会儿就已经被验证过一次——那次是真香。这次换成真人电影,能不能再来一次,只能等消息。
我先蹲着。有后续再聊。
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