十五年前《秦时明月》横空问世,起初建模的粗糙完全不能掩盖它的光芒,一现世几乎成为一代人心中国漫的开端,很多年轻人从学生时代便一直追到了结婚生子,跟盖聂、卫庄、天明、少羽等一众人物一起成长,起初以为能跟随主角团一起走完这场先秦乱世的侠客梦,但是现在新的物料发布出来之后,评论区吵得两败俱伤:有的人坚守等待,也有老粉直说,“这个IP好像丢失了当初打动我们的东西。”争论的核心并非打斗的场景和特效,或者是人物建模问题,而是淡化的原本属于主角荆天明成长的主线剧情。
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回顾最早的《百步飞剑》、《诸子百家》,其故事情节动人,故事脉络简单清晰,以荆天明的成长为主线,借一个少年的眼光和视角去看大秦末年风云变幻的江湖,诸子百家、机关术、剑和侠义,全部都在为少年的成长服务,都伴随着少年的成长,盖聂是引路人,少羽是并肩好友,所有的配角故事都在为主角团的冒险和选择服务,那时候的侠,并非空洞的口号,而是盖聂的一句“侠之大者,为国为民”,是墨家众人明知不可为而为之的坚守。
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而这一切的转折点就是第五部《君临天下》,从这开始制作组便花费了大量的笔墨来描写农家权谋线,大量的篇幅都在叙说田言身世的反转,宏大的历史权谋故事当然也很有看头,但付出是代价就是天明、高月、少羽、石兰这四个小家伙直接下线,粉丝们情绪上的反差,也恰好就在这里:我们追的是少年的成长史诗,但故事的时间还是大秦末年,可少年却不见了,变成了一个先秦权谋群像剧。
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有人会反对说,宏大叙事本身并没有什么问题,在乱世中,时代才应该是主角,大势才是趋势,该次创作尝试非常大胆,也是国漫一次难得的叙事性实验和尝试,但是好的群像,不应该以牺牲主角的成长线为代价,支线越分越多,主线却一直被忽视,到最后许多角色为了反转不得不强行降智,导致人物的行为逻辑前后不一致;还有为制造悬念、堆砌谜语人式的对话,用了大量的无效回忆杀来拉长剧情,从而让观众有一种剧情和观感上不断注水的感觉。
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当然我们也不能全盘否认玄机所做出的努力,就画面、动作设计以及场景美术等方面而言,《秦时明月》仍然在国漫第一梯队之中,不论是古代风格场景中的细节,还是剑客对决的动作设计,都能看出在制作上的用心和努力,盖聂、卫庄、赤练等配角塑造,到现在仍然是国漫角色塑造的标杆;在早期所塑造的女性角色,其风骨远远大于美颜的皮囊,像赤练的隐忍、和雪女清冷,这些角色的美是扎根于人物的命运,是人物的命运本身便让我们让我们觉得角色美,美的自然,美的合理,流水线式地精细建模只是锦上添花。
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这份争议背后藏着所有长篇国漫IP共同面临的问题,长篇IP做的越来越大、越来越广,世界观也越扩越大,人物也越来越多,从商业的角度来看,连配角都自带人气流量,在一定程度更容易拉动热度与周边,并且能够吸引更多的资源向其倾斜,但是长篇故事最困难的一点就是坚持初心,如果创作把更多的注意力都放在了流量、多条支线和庞大世界观上的话,那么就很容易慢慢地忘记了故事最初想要讲的是什么,最终会变成不是在讲故事,而是为了故事而讲故事。
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观众并不是不喜欢里面的权力和阴谋线,而是在漫长的等待之中,观众所期待的当年那个莽撞的少年天明,在很长的一段岁月里都没能迎来原本属于他的成长;粉丝们一边抱怨,又一边期待,其本质还是放不下当年那个属于天明也属于我们共同的国漫巅峰的梦。
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国漫去做长篇史诗,本身就已经很不容易了,而要撑起宏大的时代格局,但又不能失去人物本身的温度,更是难上加难,宏伟的历史是骨架,而鲜活的少年侠客才是是整个故事的肌肉和血液。
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终于粉丝们的期待有了希望,在《亡秦必楚》的预告片中,主角团们终于是要回来了,对此许多粉丝是既期待又忐忑,我们希望此次归来不仅仅是为了情怀打卡,而是能让故事回到当初的叙事节奏,把属于天明的故事好好讲完,把属于天明也属于我们的成长续上,而这也决定了这部国漫传奇最后的归宿。
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你追秦时这么多年了,最意难平的角色是谁?
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