Arc Raiders制作人Aleksander Grøndal近日表示,玩家不必一直守在一款游戏里,完全可以抽身离开,去尝试其他作品。
他认为,服务型游戏往往会占据玩家大量时间,导致一些新游戏得不到应有的关注。“我觉得玩家会厌倦,去玩别的游戏完全没问题。”Grøndal称,玩家可以在游戏推出几次更新、新内容上线后再回来,体验会更完整。
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Grøndal也分享了自己的游戏习惯:他曾投入大量时间游玩《Valheim》,之后抽身离开,直到游戏推出1.0版本时才回去体验。这种态度在服务型游戏圈内较为少见。许多同行非常希望玩家持续在线、延长留存,而他鼓励玩家根据自身节奏选择游戏时间。
这一观点也引发了对服务型游戏设计思路的讨论。部分玩家认为,长期更新、活动绑定和过度重复内容容易让游戏变成“打卡式日常任务”,反而削弱了游戏乐趣。如果开发者主动建议玩家适度离开,或许也意味着行业正在重新思考玩家与长期运营游戏之间的关系。
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