《羊蹄山之魂》又打补丁了。这次是2.007,Sucker Punch 推的,重点不是加内容,是修 bug。修什么?任务进度丢失、关卡后黑屏——两个听着就让人血压升高的东西。
先说清楚版本号,别搞混。这次更新的完整版本号是 02.007.000,不是 2.7,也不是 2.07。工作室的补丁说明写得很直白:主要目标是消除影响游戏完成度的障碍。翻译成人话就是——你玩着玩着卡住了,这次给你通一通。
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修的是哪两个坑
第一个,“Most Wanted” 任务。补丁说明里写,这个任务可能出现进度丢失、导致没法继续的错误。进度丢失这四个字,玩过开放世界的人都懂——不是闪退,是那种你明明做了、系统当没做的憋屈。
第二个,“Echoes of Sekigahara” 的某个任务。问题出在关卡之后黑屏。黑屏这东西比报错还难受,报错至少告诉你哪儿错了,黑屏就是让你对着屏幕发呆,不知道是死机了还是在加载。
另外还有一个:部分内容完成后,没有被系统正确标记为完成。补丁也一并修了,顺带包含其他错误和崩溃问题的修正。
“Most Wanted”到底是什么
这里有个容易搞混的点。补丁说明专门提了一句:“Most Wanted”属于完整版的追加内容,和 PlayStation 第三方作品里的某个新装备或者什么无关。也就是说,别把它跟别的东西对号入座,它就是本作自己的追加内容。
至于“Echoes of Sekigahara”,素材里只说了是某个任务,没展开具体内容,那就不展开。
这是10月的第几次更新
算一下,这已经是《羊蹄山之魂》在 10月 推出的第三次更新了。前两次分别是加入 QSSR 的补丁,以及 2.06 补丁——后者修的是瞄准进度和传家宝外观问题。
对比一下就很清楚:2.06 修的是手感和外观,2.007 修的是能不能通关。优先级不一样。这次更新没有推出新增功能,纯修。
正反两方怎么看
站在“该夸”的一边:发售不到两周,连着推补丁,而且修的是卡进度、黑屏这种直接影响体验的问题。任务进度丢失这种事,放在任何游戏里都是劝退级别的,能快速定位并修掉,至少说明工作室在盯着反馈。
站在“该问”的一边:这些问题为什么会在发售版本里出现?任务进度丢失和关卡后黑屏,不是那种边角料 bug,是主线流程上的坑。10月2日发售,10月上旬就连着补,节奏是快,但反过来想,如果首发版本没这些坑,玩家也不用等补丁。
还有一个细节值得注意:这次更新没有新增功能。对于已经通关的玩家来说,这个补丁基本无感;对于卡在半路的玩家来说,这是救命补丁。同一款游戏,同一个补丁,两种完全不同的体感。
玩家视角的小结
如果你正在“Most Wanted”或者“Echoes of Sekigahara”卡着,更新就完事了,这次就是冲着你来的。如果你已经通关、也没遇到黑屏,那这个补丁对你来说约等于不存在——不用特意去关注。
至于“发售两周修三次”这件事,往好了说是响应快,往另一个方向想,也是首发版本留下的作业有点多。两种解读都成立,看你站在哪边。
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