你有没有过这种体验:戴上VR头显不到十分钟,脸上就开始发烫、发闷,鼻梁被压出一道红印,额头和脸颊全是汗。本来想沉浸式体验一下,结果全程都在忍受那种"被屏幕糊了一脸"的感觉。
日本九州大学的研究者想了个办法——干脆把屏幕从你脸上拿下来,装到椅子上。
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一张椅子,替你扛下了所有重量
这个原型看起来不像头显,更像一件 oversized 的家具。一把高背座椅支撑着你的身体,前方有一个巨大的白色罩体,环绕着你的视野向前延伸。
第一眼看到它,你可能会觉得奇怪:一个号称要减少不适感的系统,怎么做得这么笨重?但关键在于——这份重量属于结构本身,而不是你的额头、脸颊或脖子。
换句话说,你坐进去之后,需要承受的只有"坐着"这件事。
内部用微镜阵列向每只眼睛投射略有差异的画面,不需要把镜片贴在你脸上就能产生深度感。空中成像技术让场景看起来悬浮在椅子之外,而不是贴在几英寸远的屏幕上。你更像是在望向一个空间,而不是盯着一个显示器。
椅子本身,就是控制器
这套系统有意思的地方在于,椅子不只是椅子。它内置了陀螺仪,能追踪旋转角度。你转动身体,虚拟场景里的视角也跟着变。
你不需要在头上戴追踪器,也不用每次换人体验时重新调整头显。坐下来,面朝光学装置,转动身体环顾四周,系统就能响应。
研究者设想了两种可能的使用场景:
- 博物馆里,参观者轮流探索一个复原场景,不用共享一个贴在脸上的设备。一个人坐上去体验一小段旅程,然后换下一个人,省去了戴和摘头显的流程。
- 固定工位的操作员,用来查看远程工作空间。
不过需要说明的是,这两种场景目前都还没有作为成品装置被演示过。
把光学器件放进家具里,设计师能做的事变了
当光学系统不再需要架在鼻梁上,尺寸的限制就松动了。更大的组件不用再考虑怎么在一个人脸上保持平衡,这给更宽广的视野或不同的运动机制留出了实验空间。
研究者提出,这种自由度或许最终有助于缓解VR晕动症——但注意,目前还没有被证明能预防恶心。头部压力减轻和晕动症减少,是两件不同的事。
这一点值得多想一层。我们习惯性地把VR的不适归结为"设备太重",但重量只是问题的一部分。晕动症的根源在于视觉信号和前庭觉的冲突,把屏幕从脸上移开,解决的是压迫感和闷热,未必能解决那种天旋地转的恶心感。
代价也很明显
你不能戴着它到处走。这套系统围绕坐姿旋转设计,不是为头部每一个细微转动服务的,所以别把它当成移动VR的等价替代品。
而且,当前原型占用的空间远大于一个能塞进抽屉的头显。
但换个角度想,这张椅子其实在问一个问题:沉浸感的重量,到底该由谁来承担?
过去的思路是不断缩小设备,直到它能舒服地待在你脸上。而这张椅子的思路是——让房间来承载硬件,让你的头空着。
对于一个要在模拟环境里待一下午的人来说,这种转变可能比头显再轻几克更有意义。当然,前提是这张椅子本身坐起来足够舒服。
从"把屏幕绑在脸上"到"把屏幕放进家具里",这不只是形态的变化,背后是一种取舍:牺牲移动性,换取长时间佩戴的舒适度。至于这笔账划不划算,可能取决于你到底想用VR做什么。
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