15. 地心护核者 (2022)
地心护核者将你带入一个没有明确边界的地下世界,只有无尽的泥土等待挖掘。你一觉醒来,发现自己是个被困在洞穴里的矿工,想出去就只能往下、往旁边,朝哪个方向挖都成。与巨型史莱姆和圣甲虫生物的Boss战穿插在挖矿节奏中,让你建基地有了明确的奔头。四名玩家可以并肩挖掘,但地图还是大得让人根本探不完。 | © Fireshine Games
14. 物质世界 (2019)
物质世界把你扔进游戏世界里,你就是个欠了一屁股债的无名小卒,而不是什么命中注定的天选之子。在这里,受冻、挨饿、迷路,样样都跟你过不去,死了不是简单复活,而是会被俘虏或者困在某个地方。分屏合作就是你和朋友能一起遭同样的罪,让这份苦日子变得特别有意思。很少有游戏能把脆弱感做得这么有成就感。 | © Deep Silver
13. 禁闭求生 (2020)
把一家四口缩成蚂蚁大小,这设定本来可能只是个噱头,但禁闭求生硬是把它做成了一款真让人紧张的生存游戏。每根草都成了能爬的台阶,每一个水坑都变成湖泊,每只蜘蛛都能要你的命。因为场景有高低落差,加上隐藏实验室带来了意想不到的深度,这个后院显得特别大。四人可以分头去收集露水、打虫子、建树屋基地,总有新角落等着你去发现。 | © Xbox Game Studios
12. 森林 (2018)
《森林》把你丢进一场飞机失事后的求生处境里,然后不知不觉就变成了更吓人的东西。你白天搭庇护所、砍木头,但真正的重头戏在地下洞穴里,里面全是变异食人族。一个人玩挺紧张的,但叫上朋友一起下洞穴,就变成了大家一起慌。恐怖和建基地这两块衔接得特别顺。 | © Endnight Games
11. 幻兽帕鲁 (2024)
幻兽帕鲁把玩家扔进一个看着特别像宝可梦的世界,转头又塞给你枪和建基地的工具,结果大家一下就上头了。你抓生物,然后丢到流水线上干活,或者让它们跟你一起开枪打仗。这种离谱组合上线没几天就吸引了数百万玩家,体验完全没法预料,大家却一直回来玩。 | © Pocketpair
10. 怪物猎人荒野 (2025)
怪物猎人荒野给这个系列带来了一个活生生的世界,不再是靠加载画面拼起来的。天气会变,怪物会迁徙,你和朋友正在追着打哪只巨兽,整个生态都会跟着变。狩猎队伍可以跨区域追着打,不用切图,让每个任务都比以前的地图大得多。卡普空做出了一个打怪之余也真的值得逛一逛的世界。 | © Capcom
9. 深岩银河 (2020)
《深岩银河》把你丢进随机生成的洞穴里,你想怎么挖就怎么挖,因为每一面墙都能挖穿。你是个接了采矿合同的太空矮人,洞穴向四面八方延伸,遍布发光的真菌、巨型虫子和值得你拿命去换的资源。四种职业意味着总有人在挖洞、飞天、搭平台,或者把敌人打成筛子。正如矮人们所说,“Rock and Stone”,等你打完几个任务,就明白这句话有多带感了。 | © Ghost Ship Games / Coffee Stain Publishing
8. 《盗贼之海》(2018)
拉上三个朋友,搞一艘船,拿一张地图,《盗贼之海》就把你们变成了一帮不想守规矩的海盗。没有战斗锁定,也没有写死的任务链逼着你走,只有开阔的水域、埋藏的宝藏,以及其他可能帮助你或把你轰沉的船员。Rare这些年一直在往里加东西,加入了巨齿鲨、骷髅舰队和“传奇故事”,让这个世界有了真正的故事感。最爽的时刻还是来自那些没人预料到的混乱,比如看着自己的船员为了一颗炮弹就内讧了。 | © Xbox Game Studios
7. 《流放者柯南》(2018)
撇开裸体模组不谈,《流放者柯南》把你扔进流放之地,除了一块遮羞布和一肚子火之外啥也没有。你和朋友们建造堡垒、抓奴隶,最终召唤巨型恶魔来摧毁对手的基地。《西普塔岛》扩展包带来了一个全新的岛屿地图,拥有自己的魔法系统和可供突袭的地下城。很少有生存游戏能让你一个周末就感觉自己像个蛮族大王。 | © Funcom
6. 《幽灵行动:荒野》(2017)
《幽灵行动:荒野》里的玻利维亚,大,可不只是单纯的大,它会改变你每一次出任务时的打法思路。四个玩家能带着完全不同的装备配置一起杀进去,呼叫直升机、在山脊上打狙,或者直接开卡车冲过贩毒集团的检查站。剧情就是往那种夸张的毒品战争幻想上靠,但真正的亮点在于你可以用自己的方式去打每一个前哨站。开放世界给了朋友们巨大的空间去争论策略,而且吵完了还真能打得通。 | © Ubisoft
5. Enshrouded(2024)
《Enshrouded》里的迷雾不只是看着吓人,它是真的会改写生存规则。没带对装备就踏进迷雾,你的血量会哗哗地掉,这让探索变成了一场不停在算风险的事。在这套机制底下,是一整片巨大的大陆,到处都是洞穴、废墟,还有那些就等着你用抓钩和滑翔翼去飞的垂直悬崖。在这里造基地不太像是在做无聊的杂活,更像是在从那些想把你赶走的东西手里抢地盘。 | © Keen Games
4. 《无人深空》(2016)
《无人深空》发售时就是一个没兑现的承诺,后来却成了游戏圈最经典的翻身故事之一。Hello Games年复一年地免费往里加内容,现在你可以和朋友一起,降落到整个模拟银河系里任何一颗星球上。规模大到离谱,有上百万万亿颗行星,每颗都有独特的天气、生物,还有能让你挖空的资源。很少有游戏能在这么烂的开局之后赢回这么多口碑。 | © Hello Games
3. 《英灵神殿》(2021)
十个朋友一起入坑《英灵神殿》,结果一小时后还是可能散落在地图各处。这个维京炼狱般的游戏世界显得很宏大,而建造一座屋顶参差不齐、家具都是从别处顺来的长屋,很快就能让人有家的感觉。Boss战需要真正的准备,于是你不知不觉就开始刷资源、做饭,只为在下一个区域里活下来。很少有游戏能把刷一把更好的镐子这件事做得这么让人上瘾。| © Coffee Stain Publishing
2. 《我的世界》(2011)
《我的世界》把一堆方块变成了游戏里最接近无限空间的存在。实际上地图边界根本不重要,只有一片片生态区不断延伸到更远的地方,而朋友们则挖掘、建造,偶尔互相用TNT炸飞对方。合作模式的魅力就在于完全没有强制目标,所以一个服务器可以同时容纳红石工程师、痴迷城堡的建筑师,以及只想猎杀末影龙的人。十多年过去,人们还在不断发现新的玩法,把游戏玩出各种花样。| © Mojang Studios
1. 《艾尔登法环》(2022)
![]()
把朋友召唤进《艾尔登法环》是那种事后想起来还能一起笑出来的事。交界地横跨城堡、沼泽和地下城市,全部无缝连接,没有一个加载画面。单人打起来觉得根本不可能的Boss,有了第二个玩家帮忙拉仇恨之后,就变得可以打了。打着打着被人入侵,又多了一层混乱,让每一次游玩都和上一次不一样。| © Bandai Namco
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.