第一次在PC上摸到《朧村正怪奇譚》的时候,我脑子里冒出来的第一个念头是:这玩意儿真的是HD重制版吗?
按理说,一款2009年出在Wii上的和风动作RPG,隔了十几年拿出来高清化一下,加点滤镜,修修贴图,差不多就该端上来了。但实际玩到手之后,我发现用"HD重制"这四个字来概括它,实在有点勉强。很多细枝末节的地方都跟原版不一样了,看着像,手感却明显是另一回事。
![]()
如果非要用一句话形容本作,那就是——"变得更爽快、更能砍的《朧村正》"。
先说说这游戏是怎么来的
Marvelous在6月9日公布了《朧村正怪奇譚》,预计2027年2月4日发售,对应平台是PS5、Nintendo Switch 2、Nintendo Switch和PC(Steam)。价格方面,普通版实体和下载版都是税后6578日元,PS5、Switch 2、Switch的实体限定版是税后8778日元。
开发方是Vanillaware,就是做《十三机兵防卫圈》《圣兽之王》的那家。原版《朧村正》2009年登陆Wii,四年后的2013年移植到PS Vita。这次的新作以原版为基础,做了画面高清化、系统改良和新要素追加。
原版《朧村正》自称"绚烂绘卷和风动作RPG",舞台是妖怪横行的元禄时代日本,讲的是脱忍青年"鬼助"和美浓国鸣神藩公主"百姬"被卷入妖刀因缘与战斗的故事。正篇横版推进,玩家在由区块连接起来的日本各地区域和关卡地图之间穿梭,一边打怪一边推进剧情。
战斗靠三把刀、每把刀各自隐藏的"奥义",以及"格挡"等技巧来周旋。操作简单,但要根据情况切换刀和走位,节奏快、手心冒汗是它的特色。Vanillaware拿手的流畅角色动画,加上有浮世绘意识的背景美术,也是看点之一。那种眼花缭乱又艳丽的画面表现,有时候会让人忍不住盯着看走了神。
但这样一款《朧村正》,受限于Wii和PS Vita这两个平台的状况,从当年起就带着"只有懂的人才知道的名作"这个标签。到了近几年,知名度恐怕已经相当低了。毕竟Wii版距今17年,PS Vita版也是13年前的作品。后者虽然下载版还在卖,但要玩就得有一台已经停产的PS Vita,门槛不低。再加上2027年7月PS Vita的PlayStation Store服务要结束,买不到的未来基本是板上钉钉的事。
就是这么一款处境艰难的作品,这次靠《朧村正怪奇譚》续上了命,在现行平台上重新站起来。
操作改了,回避变成一键
我在Marvelous总部提前试玩到了本作。乍看像是纯粹的HD重制,实际一上手,发现很难用这个词概括。细节部分跟原版有改动,看着一样,手感明显不同。
游戏的骨架跟原版《朧村正》相比没有大变化。横版动作RPG,装备三把刀,用各自隐藏的剑技和"格挡"等技巧应对敌人,这些照旧。
另一方面,剧情方面,PS Vita版作为付费DLC配信的4个新篇章,这次是预先实装好的结构。因此整体体量大幅扩展。
在此基础上,游戏玩法整体和系统层面,细节上做了大量改良。最有象征性的就是操作。Wii版和PS Vita版里,回避动作要求比较特殊的输入,本作改成了一键就能出。
这次试玩的是PC(Steam)版,用的是Xbox手柄,回避被分配在RB键上。这样一来,绕到敌人背后、在毫厘之间躲开攻击这些动作,都能凭直觉做出来。
Wii版里,跳跃要求用摇杆向上输入,有点像格斗游戏的操作,本作改成A键一键完成。这个操作变更本身是PS Vita版就做了的,本作继承了下来。
回复类等消耗道具,也能分别设置在方向键上下左右四个位置上,按对应方向就能直接用。Wii版和PS Vita版需要先切换到想用的道具,现在能即使用了,舒适度提升明显。
反过来,"格挡""弹返"的操作跟Wii版、PS Vita版一样。长按或短按对应按键触发。不过这个操作本来就不算特别别扭,不改也没什么坏处。关键是回避能一键出这件事,虽然不起眼但影响很大,能做出脑子里想的走位,很痛快。习惯之后,甚至会觉得回不去原版了。
奥义不再绑在刀上
系统方面,"奥义"也有大改动。Wii版和PS Vita版的奥义是刀固有的,本作不是了,地上和空中各有三个位置,可以自由设置喜欢的奥义。因此,别的刀上分配的奥义也能放出来。连续放多个奥义给敌人造成大伤害,这种攻击性战术成为可能。
奥义本身需要单独修得,本作为此新设了专用画面。修得时要消耗使用回复道具或吃料理(用餐事件)时获得的"生气"。原版里,生成新刀的"锻造"要同时用"魂"和生气,本作改成锻造用魂,奥义修得和强化用生气。生气的用途集中到奥义上,做料理(用餐事件)的意义也更明确了。
修得的奥义,继续给生气还能进一步强化。所以,重点投资喜欢的奥义,用强化版大杀四方,这种玩法也行得通。奥义本身兼有收集要素,比原版多了完成度上的乐趣,这也是看点。
地图结构整个变了
跟这一系列改动同等分量的另一个看点,是关卡地图的刷新。直说就是,结构本身变了。
Wii版、PS Vita版的地图大多是单线结构,偶尔混进个小房间,构成很 minimal。本作里,除了通往目的地的路线,关卡还适度分岔,去的方向有宝箱,地图构成有探索价值。
当天试玩中,还确认到原本设在区域最西端的出入口,被移到了最东端,这跟Wii版、PS Vita版是明确不同的结构变化。此外,部分地方还新设了捷径,减轻移动的麻烦,整体上相当细致的地方都动了手,就算是玩过原版任一版本的玩家,也能用新鲜的心情去享受。尤其是新设捷径、能感受到变化的结构,有些人可能会冒出"等的就是这个!"的念头。
如上所述,根子上是原版《朧村正》,但系统、游戏玩法整体,乃至地图设计都做了大改动。"很难用HD重制版这个词概括",说的正是这件事,跟原版看着像,手感却完全不同。
打起来到底什么感觉
这些本作特有的改良,让手感变成了什么样?一句话总结就是"变得非常爽快、能砍"。
原版里,战斗也能打得相当激烈、有攻击性,本作在此基础上更进一步,更舒适地进攻……不,是砍倒。
最能带出这个特色的,是能自由设置的"奥义"。奥义原本就是能打出比普通斩击更强一击的技,现在地上和空中各有三个位置可以设置,从每把刀各自分配的束缚中解放出来,结果就是能打出疾风迅雷般的攻势。
豪快地压制敌人集团,有时用致命一击逆转局面。那种爽快感和翻盘时的达成感,不夸张地说,超过了原版。同时,它也起到了降低挑战高难度时心理门槛的作用。
本作也有难度选择,试玩时能选"无双""修罗"和另一种,共三种。笔者选了会考验积极运用格挡等技巧的"修罗",在时间允许范围内一直玩,体感上比原版更容易上手。能自由放出多个奥义,多少留出了力推的空间,这是很大的因素。
回避能一键出也是其中之一。除了能凭直觉绕到敌人背后,对方的攻击也基本能在预想的时机躲开,被伤害压得住了不少。尤其是Boss战,这个好处最明显,不会因为动作没打好、吃到不必要的伤害而烦躁,能集中精力在博弈上。
当然,全程一边倒地力推是行不通的,不根据攻击做出格挡和弹返,还是可能吃到狠伤害。实际试玩中,因为轻易用力过猛,体力掉到快见底的瞬间也有不少。这方面是"修罗"难度特有的。但本作因为奥义能自由设置,攻略的宽度大大拓宽了。跟原版一样,也有靠升级让玩家变强的攻略法,用不用是个人选择。
这些也让游玩和上手的便利性提升,整体上难度的柔韧性变高了。因此,笔者个人建议初次游玩时不要选最容易、最轻松体验爽快感的"无双",而是选"修罗"。尤其是原版经历者和喜欢动作游戏的玩家,希望一定选这个。用华丽招式豪快进攻的爽快感、打破局面的达成感,以及并非一味力推的绝妙分寸,应该会让人叹服。
反过来,没玩过、对动作游戏有畏难情绪的人,毫不犹豫选"无双",用华丽招式把敌人集团和大型Boss彻底砍翻,沉浸在爽快感里也好。本作以绚烂豪华的动作和演出为背景,华丽地打倒敌人也是卖点之一。通过各项改良,这些能更轻松地享受到,本作可以说是了解其魅力的合适之选。
奥义自由换,速通也有戏
关于奥义的自由更换,让人感觉到它可能给最速通关的钻研带来魅力,这点也印象深刻。《朧村正》原本就是有RTA在做的作品,能更爽快地进攻之后,产生更高度、更绚烂舞踏的玩法的余地是有的。搞不好,能做出已经不像人的动作的余地也有,正式版发售后会不会冒出(字面意义上的)妖怪……可怕又有趣。
跟通关时间无关,寻找更有效、打出绝大一击的组合和连招,这种玩法也行,跟其他玩家交换信息,有时拍视频在SNS上分享,这些也能乐在其中。
因为试玩时间的关系,地上和空中三个位置全设满奥义的走位没能试到,但即便如此,也充分感受到了完成爽快进化的《朧村正》的新姿态。全设满的时候,会展开什么样的战斗,组合不同会不会产生强烈的连招。想玩正式版去探索可能性的心情,现在越来越强。
同时,通过这次刷新,本作的剑戟战斗有了更深的纵深,作为动作游戏的游玩价值和钻研价值也被抬高了,这点不能漏看。前面重复过,这次除了相当能挠到动作游戏爱好者痒处的要素,平衡面上也下了有野心的功夫,有兴趣的话希望一定试试。
不过,也有在意的地方。进攻变容易了,另一方面,这次试玩中没看到Boss攻击模式刷新、被伤害增大的迹象。后半登场的Boss也许不一样,但这边出手次数增加太多,搞不好会在难度上产生不够满足的感觉。希望有什么变化。
"只有懂的人才懂的名作"能不能再飞一次
另外,这次试玩能体验到的,只有原版Wii版就登场的百姬、鬼助的篇章。PS Vita版DLC追加的4名角色的篇章没能体验到。因此,这里提到的内容都是沿着百姬和鬼助篇章的。
DLC角色的篇章,各自在动作和系统上跟百姬、鬼助的篇章有明确区别,本作里变成了什么样没法讲,这点让人着急。这个只能实际买正式版来确认了。
从试玩能确认的范围看,本作确实不是一次简单的移植。回避一键化、奥义解绑、地图重构,这些改动叠在一起,让一款17年前的作品有了新的手感。对老玩家来说,可能是"回坑"的理由;对新玩家来说,可能是一次不用翻出停产掌机就能接触这款名作的机会。
至于它能不能从"只有懂的人才懂"变成更多人都懂,还得等2027年2月4日正式版出来才知道。
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.