“玩家将迎来一个统一的平台来发现动漫和动漫改编游戏,并轻松访问完整的Crunchyroll应用。”这是Crunchyroll方面对PS5新计划的原话。看到这条消息的时候,我第一反应不是“哦,又多了个流媒体入口”,而是——索尼到底想干嘛?
事情本身不复杂:索尼计划在2027年春季,在PS5上推出一个Crunchyroll专属的动画专区。这个专区会把动画内容、动画改编的游戏,以及Crunchyroll应用的入口串在一起,方便用户在PS5上找相关内容。消息是索尼娱乐总裁兼首席执行官西野秀明在今天的Crunchyroll动漫未来论坛上宣布的。
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先把时间线捋清楚
2021年,索尼旗下公司Funimation以近12亿美元收购了动漫流媒体服务公司Crunchyroll。四年过去,Crunchyroll终于要在2027年春季于PS5主界面拥有自己的专属页面。从收购到落地成一个系统级入口,中间隔了六年——这个节奏,说快不快,说慢也不算离谱。
Crunchyroll总裁Rahul Purini的说法是:“从PlayStation与Crunchyroll会员服务,到即将推出的‘对马岛之魂:奇谭’动画系列,今天,我们与索尼互动娱乐的合作更进一步,在PlayStation上推出了动漫中心。服务粉丝意味着在他们所在的地方与他们相遇。”
注意这里提到的“对马岛之魂:奇谭”动画系列——它被放在同一个语境里说,说明索尼想做的不是单纯把Crunchyroll塞进PS5,而是让动画和游戏互相导流。
为什么是现在,为什么是PS5
截至今年年初,PS5的全球装机量已超过9200万台。这个数字意味着什么?意味着它已经是一个足够大的内容分发渠道。对Crunchyroll来说,9200万台设备是现成的用户池;对索尼来说,把动漫用户留在PS5生态里,比让他们去别的设备上看片更划算。
但这里有个值得琢磨的点:PS5用户和动漫用户的重叠度到底有多高?索尼显然认为这个重叠足够大,大到值得在主界面开一个专区。Crunchyroll的承诺是让动漫、动漫改编游戏以及便捷的Crunchyroll访问体验,都整合到PS5平台的统一服务中。
换句话说,索尼想做的可能不是“让PS5用户看动画”,而是“让看动画的人顺便玩游戏,让玩游戏的人顺便看动画”。这个逻辑在“对马岛之魂:奇谭”这种动画+游戏的组合上体现得最明显。
玩家视角:这算好事吗
从实用角度看,多一个入口不算坏事。如果你本来就是Crunchyroll用户,又正好用PS5,那以后不用切设备、不用投屏,直接在主机上打开就行。如果你玩的是动画改编游戏,专区可能会帮你更快找到相关的动画内容。
但反过来想,PS5主界面塞进一个流媒体专区,会不会让系统变得更臃肿?这个担心不是没道理,毕竟不是所有PS5用户都看动漫。索尼目前没有公布这个专区的具体形态——是独立标签页,还是集成在媒体栏里,还是别的什么形式,都还不清楚。
另外,2027年春季这个时间点也值得注意。距离现在还有一段时间,中间会不会有变化,谁也说不准。索尼和Crunchyroll目前给出的信息就是这些:时间、平台、大致功能,以及一句“服务粉丝意味着在他们所在的地方与他们相遇”。
至于这步棋最终是让PS5变得更像一台全能娱乐终端,还是只是多了一个用不上的图标,可能得等到2027年春天才能真正知道。
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