暴雪公布了《魔兽世界:无限》里“天裔”外观的调整方向,核心就一句话:让它更贴近早期《魔兽世界》的视觉风格。消息来自pcgamer,由3DM编译整理。
这事有意思的地方在于,它不是一次普通的模型优化,而是被玩家讨论推着走的。有玩家认为,“天裔”偏平滑、偏亮,那种雕塑感和早期《魔兽》的粗粝质感放在一起,不太协调。
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“天裔”到底是个什么定位
在《魔兽世界:无限》里,“天裔”属于高精度的种族外观。暴雪原本的设想,是把它和早期游戏的外观做结合——听起来是个挺讨巧的思路,既保留新模型的精细度,又照顾老玩家的情怀。
但实际效果出来之后,讨论声就起来了。问题不在精细度,而在“味道”。早期《魔兽》的模型谈不上多精致,可那种略带夸张的轮廓、厚重的材质感,是很多人记忆里的样子。“天裔”的德鲁伊形态被指过于光滑,少了点粗粝的劲儿。
暴雪此前承诺,会在游戏11月推出前回应玩家反馈。现在通过开发更新,给出了具体的调整计划。
改了什么:让羽毛和毛发“炸”出来
在高清角色模型设置下,“天裔”的德鲁伊形态会减少平滑和光泽感。目的是让羽毛、毛发呈现出更蓬松的线条和形状。说白了,就是别那么“顺滑”,要有点毛茸茸的质感。
暴雪希望借此让新种族更接近原版游戏的视觉风格。这个方向其实挺明确的:不是往更精致走,而是往更“旧”走。
另外,使用低画质材质模型的玩家也会看到外观变化。不过这部分调整预计要到明年年初才会推出。暴雪展示的其中一张图,用在了更明显的低多边形轮廓上,并表示未来会继续说明模型和德鲁伊形态的进展,最终外观以正式版本为准。
为什么玩家会在意“像不像”
《魔兽世界:无限》相关的关键词里,还出现了11种潜在新职业、玩家囤积制作材料、总监许愿任务、60欧元起步的测试资格、测试服任务经验与备选装备强度、国服预下载与10月6日开测等消息。信息量不小,但“天裔”外观能单独拎出来被讨论,说明一件事:老玩家对“视觉记忆”的敏感度,比想象中高。
一个种族长得像不像“魔兽”,不完全是美术问题。它关系到玩家认不认这个新东西是自己熟悉的世界里长出来的。平滑和光泽本身不是缺点,放在别的游戏里可能还挺好看,但放在《魔兽》的语境下,就容易显得“串味”。
暴雪这次调整,本质上是在做一道选择题:新模型的精度要不要为老风格让路。从目前公布的方向看,他们选了让路。
接下来看什么
几个可以留意的点:
- 德鲁伊形态的羽毛、毛发最终会“蓬”到什么程度
- 低画质材质模型的外观变化,明年年初能不能如期推出
- 最终外观以正式版本为准,也就是说现在看到的还不是定稿
至于这次调整能不能让讨论平息,现在说还太早。毕竟“像不像”这件事,每个人心里的标准不一样。有人要的是精细,有人要的是那股旧旧的劲儿。暴雪这次往后者靠了靠,剩下的就看正式版本上线后,玩家买不买账。
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