一条关于 iOS 动画是否浮夸的讨论,把设计评价这件事的底色翻了出来。作者注意到一个现象:面对同一套动画效果,专业人士——同行、圈内大佬——倾向于给出正面评价,而外行则更容易给出负面评价。
同一件作品,两拨人得出截然相反的结论。这不是谁看走眼,而是评价标准本身就不在同一个坐标系里。
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审美评价的圈层属性
设计评价带有极强的主观性,也带有极强的圈层属性。专业视角看的是动效节奏、层级关系、交互意图是否自洽;大众视角看的往往只是"顺不顺眼""花不花哨"。
两套标准没有高下之分,但它们指向的结论经常是相反的。作者由此得出的判断是:设计很难被客观评价。
放弃讨好所有人
既然评价天然分裂,做产品和设计时的策略也就清楚了。作者给出的建议是务实的:把目标受众定位为同行和志同道合的人。
这样做的收益不是流量最大化,而是价值认同的一致性——能理解设计价值的人,会给出正向反馈;不理解的人,本来也不在你的服务半径内。
作者的原话是:
- 做产品做设计,最舒服的状态是给同行给志同道合的人做。
这句话背后是一种取舍:不追求所有人的认可,转而深耕垂直领域,服务能读懂设计价值的核心用户群。
对产品经理和设计师来说,这更像是一种心理上的松绑。当评价标准不再以"大众是否买账"为唯一标尺,创作时的动作会干净很多。
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