“我们看到了你们关于《极限竞速:地平线6》的所有评论,也意识到我们本可以更多地和大家交流。”——这句话,是Playground Games在社交平台上发出的。对于一款发售已有数月、却迟迟没有大型内容更新的赛车游戏来说,这句迟来的表态,让不少还在日本地图上跑圈的玩家心里五味杂陈。
事情要从头说起。今年5月,《极限竞速:地平线6》登陆PC和Xbox Series X/S。当时我们给出的评价是9分,理由很直接:驾驶手感出色、内容量够大、新老赛事搭配合理,那张开放世界地图也确实漂亮,愿意自己找路跑的玩家会得到回报。扣分的地方也有—— progression系统相比系列老作品显得线性,整体公式没有带来什么新东西。但不管怎么说,底子是扎实的。
![]()
然后,就没有然后了
发售之后,玩家们等的是持续的内容更新和官方互动。Playground Games过去有个传统,叫Forza Monthly,是一档直接和社区对话的月度节目。但据社区反馈,这档节目已经缺席了相当长一段时间。最后一次称得上“大型内容”的更新,是8月上线的Drift Attack模式。从那之后,官方在《地平线6》上的声音就越来越小。
内容创作者STEVIO2175的说法很有代表性:“感觉开发者和我们之间的社区互动根本不存在。”他还提到,《地平线6》至今仍缺少前作的一些功能,比如游戏内语音聊天。“光是语音聊天这一项,就能让FH6日本地图好玩十倍。但最让我难受的是,开发者完全没有回应。没有沟通,没有公开回复,什么都没有。”
沉默的不只是内容更新
有意思的是,Playground Games对《地平线6》登陆PS5一事的沉默,也成了讨论焦点。上个月,工作室还重申过移植版计划在今年晚些时候推出。但随后有报道指出,PS5版本实际上已经被推迟到2027年初的发售窗口,目的是和游戏首个扩展包的上线时间对齐。
一边是内容更新节奏放缓,一边是PS5版本传出延期,再加上月度节目长期缺席,社区的不满情绪逐渐累积。正是在这个背景下,Playground Games发出了那段回应。
官方到底说了什么
原文不长,核心信息可以拆成几块:
- 承认“没有像应该做的那样多和大家交流”
- 表示仍在持续向游戏内推送常规内容和修复
- 称听到了玩家关于发售后更新的反馈
- 正在研究未来在游戏内内容和沟通方式上的改变
- 结尾一句“Stay tuned”
但具体这些“未来的改变”是什么,目前没有任何细节。没有时间表,没有路线图,也没有说明Forza Monthly会不会回归。换句话说,这是一次态度上的表态,而不是一份内容规划。
为什么玩家这么在意“说话”这件事
赛车游戏和别的品类不太一样。它的生命周期很长,玩家会持续回到地图上跑圈、刷赛事、等新车。内容更新固然重要,但官方愿不愿意出来说句话,直接影响社区还愿不愿意继续等下去。STEVIO2175那句“没有沟通,没有公开回复,什么都没有”,戳中的正是这种等待中的无力感。
Playground Games在回应里说“我们听到了”,这至少是一个开始。但对于一个已经习惯了月度节目、习惯了开发者直接对话的社区来说,一句“Stay tuned”能撑多久,还得看后续动作。
工作室可能也确实忙
另一个不能忽略的背景是,Playground Games手上还有一款开放世界RPG——《神鬼寓言》。这款游戏定于2月23日在PC、PS5和Xbox Series X/S上发售。按照常理推断,工作室大概率正在为这款作品的收尾和打磨投入大量精力。资源是有限的,这或许能解释为什么《地平线6》的沟通节奏会慢下来——但解释不等于解决,玩家等的还是实际动作。
现在的情况是:官方承认了沉默,承诺会改进沟通,但没说怎么改、什么时候改。PS5版本据报推迟到2027年初,首个扩展包的时间点也与此挂钩。对于还在日本地图上漂移的玩家来说,接下来要看的不是又一条推文,而是Forza Monthly会不会回来、语音聊天会不会补上、以及下一次大型更新到底在什么时候。
说真的,9分底子的游戏,不该输在“不说话”上。
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.