魔兽世界多年以来各个资料片的好坏一直都是玩家争议的话题,其中像是德拉诺之王,暗影国度这些版本都被大部分玩家打了差评,军团再临,巫妖王之怒等资料片也是绝大多数玩家心中最好的版本。
但是有这么一部资料片长期以来在玩家口中的评价都不高,但是在我看来无论是在创新和游戏质量上都堪称优秀,属于是所有版本之中最被低估的一个版本,它就是《魔兽世界:大地的裂变》(也称大灾变)。
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大灾变版本口碑一直以来都不高的主要原因就是因为初期的难度崩坏,相比于之前的巫妖王版本它的难度一下子上升了好几个档次。特别是在版本初期的时候,那时候的玩家还沉浸在WLK版本末期的轻松碾压副本的环境中,结果升到满级打个5人本都灭得死去活来的,一晚上可能都打不过一个本。
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这种不合理的难度曲线也让大灾变这个版本的在线人数暴跌,同时在之后的多年里也成为了玩家口中“魔兽最差版本”的常驻选择之一。但是在我看来这种难度设计上的不合理并不能代表游戏的整体质量,如果仅仅因为难度过高就给它打差评那么属实是有点冤了。
至少从玩法上来看,大灾变这个版本有两个极大的优点,在后续的版本中几乎没有能够超越它的,但是这两个优点却被不少人忽视了。
1.魔兽历史上最大规模的地图和任务重制
魔兽世界的特点就是每一部新资料片都会再带一张全新的大地图,比如TBC的外域,WLK的诺森德,MOP的潘达利亚等,和它们比起来大灾变版本就好像一个另类,因为它是目前所有资料片里唯一没有完整新地图的版本。
大灾变版本的新地图其实也有4块新区域,分别是海加尔山,瓦斯琪尔,奥丹姆和暮光高地,只不过这些区域都是和老地图绑定在一块的,再加上数量比起其他版本来说也比较少,所以很多老玩家现在一提到大灾变版本甚至会忘记有哪些新地图。
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但是很多人没注意到的是大灾变版本虽说全新的地图少,但是它却是魔兽历史上唯一一个对老地图大刀阔斧进行重制的版本,比如千针石林,贫瘠之地,荆棘谷,灰谷这些老地图全都进行了大规模的重做,地图样貌和之前的版本比已经完全不同,从工作量上来看一点都不输设计一张新地图。
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而且这些老地图的重做还包括了其中的任务线,像是南贫瘠之地的任务线就是全新的,所有重做的地图里的新任务加起来的体量完全不亚于其他版本新地图的任务体量。不仅数量足,内容质量也相当高,比如瓦斯琪尔的水下玩法和主线任务相结合,那种创新体验对于当时的玩家来说冲击力相当大。
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2.首创多个在后续版本广受好评的游戏设计
大灾变版本在巫妖王之怒的基础上做了很多大胆的创新设计,而且这些设计有的也一直被保留到了如今,有的虽然之后取消了但是也是广受玩家好评的。
其中好评最多的当属随机团本,幻化系统以及装备重铸功能。在之前的版本里团本只有普通和英雄难度,不少只想体验团本剧情的休闲玩家因为装备不行就连普通难度都进不去。随机团的出现完美地解决了休闲玩家打团本的问题,唯一的不足之处就是大灾变的随机团难度过高,这也是我之前提到的难度设计不合理,但是随机团这套玩法随着后续版本的改进也早就成为了不少玩家熟悉副本的首要选择了。
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装备重铸功能也让玩家能够更加灵活地调节自己的属性了,虽然说在重铸的过程中会损失一部分的绿字属性,但是也可以让玩家更加充分地发挥自己已经获取到的装备的价值,而不是说只能拿某一件固定的毕业装备。这项十分好用的功能不知道为什么从德拉诺版本开始就取消了,很多玩家都一直在呼吁让这项功能重新回归。
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幻化系统则是让绝大部分的低等级装备有了用武之地,因为如果仅仅从实用性的角度出发,那么魔兽的每一个版本有用的装备只有当前开放的副本里的最高装等的装备,但是这样的话剩下的绝大部分装备淘汰了就失去价值则显得过于可惜。幻化系统的出现则是让每一件装备都有着自己独特的价值,也盘活了低级副本,本来没人去的各种低等级5人本因为有了幻化也天天都会有玩家回去刷了。
总结
其实从创新角度和玩法设计来看,大灾变版本在我心目中一直都是相当优秀的,但是糟糕的副本强度设计让大部分玩家都忽略了这些优点。从当时的玩家角度来说糟糕的副本体验确实无法让自己能够喜欢上这个版本,不过如今来看大灾变版本的闪光点还是相当耀眼的,是一部被严重低估的优秀资料片。
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