国庆假期刚开始,独立游戏圈就被《艾希:续》的众筹消息刷屏了。
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10月1日上线,原定目标1万元,结果9分钟破百万,首日破400万,到今天10月4日,金额已经突破2400万,达成率接近2000倍,十几万玩家掏了钱。
面对这个完全失控的数字,制作人老马在直播里双手合十,甚至直接下跪磕头,反复跟玩家说:这辈子再也不众筹了,求求大家别再造神了。
一次没想火的众筹
2016年发售的《艾希》今年正好十周年,制作人老马带着新团队在摩点开了续作众筹。官方一开始只设了1万元的目标,说白了就是个象征性的互动,顺便缓解一下工作室的现金流压力。
续作本身开发已经有相当进度,定价48元,定位就是中小型独立游戏,压根没想着做成什么大制作。
结果老玩家的情怀根本拦不住。
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上线当天热度直接爆了,众筹金额一路狂飙,直接冲上平台榜首。老马自己都说,要是早知道会这样,当初就该只开两天通道就关掉。
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制作人的恐惧:别再造神了
钱多了是好事,但对一个8人小团队来说,2000万更多是压力。
老马在直播里反复强调,续作体量就是48元的小游戏,团队没能力做出对标高预算大作的东西。他最怕的就是现在玩家把期待抬得太高,等游戏真发售了,不管做得多好,都会有一堆人挑刺,最后口碑崩盘,把自己整个职业生涯都搭进去。
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这种担心不是没道理。
互联网造神的剧本大家都见过太多次了。现在游戏还没上线就被捧到天上,等正式发售那天,哪怕质量达标,也扛不住破圈之后全网拿放大镜挑毛病。最后大概率就是一地鸡毛,从造神变成毁神。
老马下跪求饶那一下,是真的慌了。
想停也停不下来
其实众筹开到这个份上,老马想停也停不了。
平台规则上就没有中途暂停这个选项,只能选终止。但一旦终止,2000多万得全部原路退回,项目直接作废。
法律上众筹成功就等于签了合同,单方面停止属于违约,得承担赔偿责任。更别说十几万玩家的信任一旦崩了,对团队和IP的打击是毁灭性的。
所以哪怕压力再大,也只能硬着头皮继续做。
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玩家们看老马反应这么大,一部分人觉得老马纯属想多了,有钱拿着好好做游戏就行,没必要自己吓自己。另一部分人则担心,背着两千万的期待,团队说不定会推翻现有版本重做,强行去匹配玩家被拉满的预期,最后反而把游戏搞砸。
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还有人在玩梗,说老马现在终于有底气随便挑饮料代言了,甚至有人脑洞大开说他会不会卷款跑路。
不过大多数老玩家还是希望能玩到续作。当年《艾希》那个跟旁白斗嘴的玩法确实新鲜,现在听说续作地图翻三倍,还加了双旁白互怼和面具系统,期待值还是有的。
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老马的压力确实真实存在。
有责任心的开发者才会怕辜负玩家,没责任心的早就把两千万当成自己牛叉的证明,根本不会慌。
现在能做的,大概就是相信团队能把这副担子扛住,别被热度冲昏头,老老实实把游戏做完。
至于玩家这边,把期待值降一降,就当买个48元的小游戏,到时候说不定反而有惊喜。
毕竟造神这事儿,最后受伤的往往是神自己。
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