“这次我不想透露太多。”小岛秀夫在自己的电台节目里,把这句话说得很轻,但信息量不小。
距离那款恐怖游戏OD首次公布,已经过去了一段时间。没有新预告,没有新截图,没有新的演员阵容官宣。对于一个习惯“预告片一个接一个往外扔”的制作人来说,这种安静本身就挺反常。而小岛秀夫本人,也承认了这一点。
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“这不代表我们没在做”
在小岛秀夫电台节目Koji10的新一期里,他聊到了OD的现状。他的原话大意是:这款游戏“仍然是个谜”。但紧接着他补了一句——“这不代表我们没在做这款游戏。我想保持安静,然后把它发出来。”
这句话其实挺有意思。通常来说,一款已经官宣的游戏长期没有动静,玩家第一反应往往是“是不是出问题了”“是不是被砍了”。小岛秀夫显然知道大家会这么想,所以主动把话挑明了:不是没做,是故意不说。
他还提到,缺少宣传这件事“对我来说很不寻常”。他形容自己平时的节奏是“预告片一个接一个地放”,但这次他选择换一种方式。至于为什么换,他没有展开解释,只留下一句“这次我不想透露太多”。
罢工、替身和一场持续到年底的拍摄
OD的安静,有一部分原因来自外部。小岛秀夫在节目里再次提到,美国演员工会(SAG)的罢工持续了大约一年,这对游戏的开发造成了影响。
但他也给出了一个明确的时间线:
- 拍摄工作从6月开始,会一直持续到年底
- 对白替换(ADR,即后期配音补录)的工作会延续到2027年
- 在罢工期间,团队并没有完全停摆,而是一直在使用替身演员;
- 这些替身表演的替换工作,“工作量很大”。
换句话说,OD的开发并不是“罢工结束才重启”,而是一直在以一种特殊的方式推进——先用替身拍,等演员到位后再替换。小岛秀夫说“拍摄进展顺利”,并且是“一边拍一边开发”。
这种工作方式听起来就很“小岛”:把电影工业的流程搬进游戏制作里,哪怕中间遇到不可抗力,也要想办法让机器继续转。
一位没能等到成片的演员
节目里还有一段让人有点唏嘘的内容。小岛秀夫提到了演员Udo Kier,他原本计划出演OD,但在去年去世,享年81岁。
小岛秀夫说,Udo Kier“真的非常期待这个项目”。他没有说明Udo Kier已经完成的工作是否会被保留在游戏里,但提到Udo Kier曾和另一位演员Hunter Schafer一起参与了一次“为期三天的扫描”。
这段信息量不大,但能看出OD在选角和制作上确实投入了相当的时间。一个“三天的扫描”,说明角色建模或者表演捕捉的流程并不草率。
安静,可能也是一种策略
把这几条信息拼在一起,OD的状态大概是这样:游戏在开发,拍摄在进行,后期配音排到了2027年,宣传被刻意压住了。
小岛秀夫没有说OD什么时候发售,没有说会不会在某个展会上突然放预告,也没有解释“保持安静”的具体原因。他只是反复强调一件事:他在做,只是不想现在说。
对于习惯了“小岛秀夫式营销”的玩家来说,这种反向操作确实需要适应。以前是他追着玩家喂信息,现在是玩家追着他问“到底怎么样了”。但换个角度想,一个制作人愿意主动放弃自己最擅长的宣传节奏,把一款已经官宣的游戏捂这么久,要么是内容还没到能拿出手的阶段,要么是他真的想换一种方式让这款游戏出场。
目前能确定的只有一件事:OD没有被遗忘。它只是被小岛秀夫按了静音键,至于什么时候解除静音,他没说。
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