“育碧又要搞AI了。”——这话说出来,估计不少老玩家的第一反应是:又来?
说真的,这家公司对新技术的热情,在游戏圈里算是出了名的。直播服务游戏火的时候它冲在前面,区块链、NFT 那波风口它也没落下。所以当生成式 AI 这波浪潮打过来,育碧第一个跳出来举手,我一点都不意外。
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这次的关键词叫 Motherbrain。
一个商标,牵出一整套AI计划
事情是从一个商标注册被发现的。有人扒出育碧注册了名为 Motherbrain 的商标,公司自己没吭声。随后 Insider Gaming 的一篇报道声称挖到了更多内幕——据称是一份在育碧内部传阅的公告。
按这份公告的说法,Motherbrain 被描述为“一个致力于支持集团内游戏玩法创新的全球性实体”。
注意这个措辞。它不是一个新做出来的 AI 工具,更像是一个推动生成式 AI 技术落地的项目组。公告里还提到,Motherbrain 团队会“继续开发专有的 AI 技术和中间件,专注于生成式玩法,作为我们各工作室共享的基础”。
翻译一下就是:不是某个工作室自己玩,是要铺到全公司。
报道还提到,这个项目由 Xavier Manzanares 牵头。这名字可能有点陌生,但如果说他是《马力欧+疯狂兔子》系列的主制作人,应该就有印象了。他后来转去做研发总监兼制作人,方向是“面向玩家的生成式 AI”。
有个细节挺有意思:Motherbrain 这个名字,和任天堂《银河战士》里的反派 Mother Brain 撞了。那个角色本身就是一台 AI 超级计算机,被造出来是为了辅助创造者,结果反手把创造者全灭了,还威胁整个银河系的安全。育碧是不是故意玩这个梗,报道里说“不清楚”。
AI 已经在用了,只是你不知道
其实育碧碰 AI 不是一天两天了。2023 年它就公布过一个 AI 写作工具,当时还信誓旦旦地保证不会用来替代编剧。
但 Insider Gaming 的消息源称,生成式 AI 目前已经被用在游戏开发的各个阶段。而 Motherbrain 的定位是“加速玩法创新”。
报道里有一句推测值得单独拎出来:未来某款《刺客信条》里,出现完全由 AI 主导设计的玩法系统或画面,也不是不可能的事。注意,这是报道的推测,不是已经发生的事实。
为什么育碧这么急着押注 AI?报道给出的背景是:这家公司现在的处境不算健康。去年需要腾讯出手相救,今年年初又砍掉了至少六款游戏。在整体重组的框架下,育碧把生成式 AI 列为重点方向——报道的解读是,公司可能觉得让 AI 来做游戏,比养着几千名开发者更省事、更赚钱。
这个解读听着刺耳,但结合前面那些动作,逻辑上确实能串起来。
卡普空也提了AI,但说法完全不一样
同样是 AI,另一家日本大厂卡普空的态度就克制得多。
据日本媒体 GameBiz 报道,卡普空也承诺会进一步使用 AI,并把它整合进自家的 RE 引擎。但它的措辞非常模糊——虽然提到了“AI 生成游戏引擎”这种说法,可具体谈的只是提升效率、“简化未来的开发流程”。
整段表述里,没有明确提到“生成式 AI”。而且卡普空过去也说过,对把 AI 生成的素材放进游戏里没兴趣。
所以往好的方向理解,卡普空说的可能是那些早就存在、相对温和的 AI 工具——用来加快开发速度、减少重复劳动那种。
这里有个现实问题:现在大家聊 AI 经常一锅烩,很容易让人误以为只要沾 AI 就是生成式。其实不是一回事。而且公司为了安抚投资人,说几句“我们在探索新技术”这种模糊承诺,也挺常见的。
玩家该关心什么
把这两家的态度摆在一起看,差别挺明显:
- 育碧这边,Motherbrain 是一个跨工作室的生成式 AI 推进项目,方向明确指向“生成式玩法”,是要铺到全公司的共享基础。
- 卡普空那边,措辞模糊,只谈效率和简化流程,没有明确提生成式 AI,过去也表态对 AI 生成素材没兴趣。
对玩家来说,真正值得盯的不是“谁又提了 AI”,而是这些技术最终会不会、以及以什么方式,落到你实际玩到的游戏里。
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