《战争机器:事变日》即将发售,The Coalition近日接受采访,分享了新作在恐怖氛围、战斗手感以及PC操作方面的开发思路。创意总监Matt Searcy表示,团队在完成《战争机器5》后决定转向虚幻5,并重新审视系列最核心的设计元素,最终认为回到兽族战争爆发初期的“事变日”是最想讲述的故事。
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由于时间线回到系列最早期,Marcus和Dom面对的兽族更加陌生,武器和科技也更加有限。制作组希望借此强化玩家的不安感,例如游戏开场阶段角色甚至还没有护甲,面对Wretch等敌人时可能只能近身战斗,让“恐惧直接出现在玩家脸上”。即使是Brumak,在这一时期也尚未装备后来的完整武器系统,而是主要依靠巨型链条等近战攻击制造威胁。
战斗方面,开发团队希望进一步提升流畅度,但不会牺牲《战争机器》标志性的厚重感。滑铲进入掩体时产生的尘土、车辆凹陷以及音效反馈,都被视为提升战斗沉浸感的重要细节。经过两轮测试后,团队也针对角色移动进行了调整,希望在动作流畅度与系列特有的重量感之间找到平衡。
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PC玩家同样受到重视。制作组表示,不希望键鼠或手柄成为“唯一正确的玩法”,两种操作方式都会进行针对性优化,并提供大量按键映射、移动方式及辅助选项。不同难度下,玩家也需要更加重视掩体、站位、武器选择和暴露时机,而不是单纯依靠火力快速解决敌人。
与此同时,《战争机器:事变日》还会通过资源紧张进一步增加战斗压力。玩家可能经常陷入弹药不足的状态,需要临时更换武器、寻找掩体并重新判断战场局势。随着难度提升,游戏也会从单纯的射击挑战转向更加注重位置、时机和资源管理的“战斗谜题”。
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