《最终幻想X》是史克威尔艾尼克斯《最终幻想》系列中备受喜爱的第十部正统续作,粉丝喜欢它的理由有很多。它的背景设定、故事情节和角色阵容,后来还催生了一部直接续作,而且后来还出了重制版。说它是我最爱的游戏之一,我肯定不是一个人。
斯皮拉的世界里有一些出乎意料的深刻主题,就算我们小时候,也能感受到。但FFX里有些东西,等你成年后再看,感受就完全不一样了。小时候,你有时会忽略潜台词。有时候,明明白白写在眼前的东西你都看不到!
提达斯其实出乎意料地成熟
不只是一个爱抱怨的小鬼
小时候,很容易觉得提达斯在发牢骚、不成熟,尤其是他还能踏上那么酷的一段冒险旅程。大家对他的印象往往是吵闹、冲动、让人烦。我记得在游戏的各个时刻都想过:“你能不能别纠结了!”多年后重新玩这款游戏,我才意识到他出人意料地成熟。
抛开表面那些东西,他其实特别拎得清。他不怕表现出害怕、悲伤或者爱。他支持朋友,权威和传统说不通的时候,他敢去质疑,就算事情看起来没希望了,他也还是往前走。
对阿尔贝德族的偏见
想想还挺让人心酸的
小时候,阿尔贝德族与斯皮拉其他居民之间的紧张关系,感觉就是典型的奇幻故事里的冲突,但成年后,你能理解这种偏见的刻画其实非常写实。在游戏世界观中,大家之所以害怕阿尔贝德族,是因为他们不接受耶朋对机械的那条根本禁忌。这就让他们成了现成的替罪羊,因为大家都被告知,只有所有人赎罪,“辛”才会消失,可阿尔贝德族偏偏不肯赎罪。
小时候,瓦卡对阿尔贝德族的猜疑和憎恨像动画片里的反派一样又蠢又坏。但当你成年后再回头看,你会认清它的本质:因为不了解而产生的无知和恐惧。
尤娜的微笑
即使对她自己,那也是一副面具
小时候第一次玩《最终幻想X》时,我只觉得尤娜异常开朗。她将成为一位受人尊敬的召唤师,并击败“辛”。她就是真心实意地充满热情,一举一动都能看出来。显然,事情并没有那样发展;游戏恨不得敲着你的脑袋告诉你,实际上,她只是强装坚强,因为她想让身边每个人都开心。
这确实是事实,也是她故事的核心部分,但等你多活了些年头再回头看,感受就完全不一样了——你会意识到,她也是在试图安慰自己。她强装出来的勇敢既是给世人看的面具,也是她自己拼命想要相信的东西。
每个人都如此年轻
真的只是孩子
在《最终幻想X》中,提达、尤娜和琉克都是17岁。17岁。我第一次玩FFX时,才11岁。每个人看起来都比我大很多,所以我当时根本没意识到。不久前我玩了重制版,才发现自己的年纪已经是他们的两倍还多了。
小时候,这看起来像是一场激动人心的旅程,你根本不会去想每个人多大年纪、在做什么。但成年后再看,就格外令人心痛。这些都是孩子,而尤娜真的正走向自己的死亡,全世界却还在为她欢呼。就连成年人也很年轻——奥隆才35岁。
幸存者内疚
我们都曾失败,也都希望一切没发生过
幸存者内疚是《最终幻想X》中反复出现的主题。这是露露和奥隆故事的核心部分,你也能在贝赛德十字军的卢祖和加塔身上看到这一点,具体取决于米亨行动中死的是哪一个。小时候,很容易把《最终幻想X》看成一个击败“辛”的简单故事。里面有一些悲伤的部分,一些搞笑的部分,还有一些让人思考的部分。
但很多时候,我们缺乏理解真正发生了什么的关键背景。几乎每个主要角色都背负着某种形式的幸存者内疚,无论是露露两次失败的朝圣之旅、瓦卡在查普死后难以释怀,还是奥隆为了履行对已故朋友的承诺而坚持活着。小时候,我们很容易找理由把这一切搪塞过去,觉得他们应该释怀,或者那并不是他们的错,但成年后,我们才明白为什么有些事很难放下。
耶朋的腐败
如今过于真实
小时候,耶朋的腐败让人愤怒,但归根结底,它不过是幻想世界里的设定罢了。它是故事和设定中很棒的一部分,但它终究只是故事里的……而且你知道现实根本不是那样的,所以又有什么关系呢?
然而,成年后再看,这种感觉就真实多了。我们活了这么多年,多多少少都经历过某种制度性的腐败,无论是来自社区团体、全国性组织,还是像耶朋这样的宗教团体。当你拥有一些真实的、来自现实世界的经验可以借鉴时,耶朋的恶劣行径就太说得通了,也太容易让人感同身受了。
奥隆的悲伤
当你真正理解时,悲伤的冲击更加强烈
小时候,你会以为奥隆只是在尽力照顾提达和尤娜——他朋友的孩子。他在斯派拉生活中沉默寡言、就事论事,有时会显得冷漠甚至不近人情,但他从不缺席。然后你意识到,奥隆心中充满了对耶朋的愤怒。从布拉斯卡大人的“安宁”开始,这就决定了他的人生。说是活着吧,毕竟作为一个未送者,他严格来说其实已经死了。
然而,成年后你才会意识到——小时候可能根本看不出来——这种悲伤、内疚和悔恨的力量到底有多大。当你在《最终幻想X》中看到它在奥隆的行为中展现出来时,你能看出它驱动着他所做的每一个举动。奥隆的故事讲的是接受悲伤、为自己的罪孽赎罪,成年后看,更能引起共鸣。
代际创伤的循环
只有当你成为其中一部分时才能看到的东西
斯派拉被困在代际创伤的无尽循环中,每一代人都为父母的罪孽而受苦。斯派拉社会建立在几代人的恐惧之上,建立在必须遵守的传统之上——因为不遵守就会导致整个社会毁灭。现在不过是过去冲突的扭曲倒影。这在世界观的大层面上如此,在主要角色的个人层面上也是如此。
许多主要角色都得跟自己的过去较劲,无论是提达和杰克特之间的问题、瓦卡和耶朋教义之间的纠葛、尤娜对职责的理解、布拉斯卡的牺牲,还是西摩和他父母留下的包袱。只有打破这个循环,斯皮拉——还有这些主要角色——才能往前走。当你还是个孩子的时候,你要么根本没注意到这些,要么就觉得“父母真烦人”。当你以成年人的眼光重新审视时,你会有全新的共鸣,因为你会从多个角度去看待它——那个不得不面对它的孩子、那个无意中又把其中一些东西延续下去的成年人,以及一个生活在自己社会循环里的人。
苦乐参半的结局
并非一切都能永恒,这没关系
《最终幻想X》就是一个活生生的例子——旅程比终点更重要。它讲的不是什么甜腻的大团圆结局,因为你根本得不到那种结局。你打破了“辛”与“安宁期”的循环,尤娜活了下来,每个人都可以幸福……唯独提达消失了。我第一次玩的时候,对提达在结尾消失感到极其沮丧。我当时觉得,这太不公平了。如果他最后还是“死”了,那这一切到底图什么?
但现在我懂了,有些东西就算没能永远持续下去,也不代表它不值得。这不是什么完美的童话结局,但这样也挺好。
朝圣之旅
感觉像是社会的疯狂
像《最终幻想X》里这种朝圣之旅,本来就是这类设定里常见的东西。“召唤师踏上酷炫的旅程,学习特殊的魔法。懂了。”这就是个典型的冒险套路,给游戏一个标准的日式RPG结构。去这儿,干那个,拿这个东西,然后换个场景再来一遍。
但问题是,这是一种自杀式牺牲的社会习俗,而斯皮拉世界中几乎每个人都心甘情愿地接受。在整个旅程中,人们为尤娜的赴死而喜极而泣;到处洋溢着希望。成年后,当你意识到他们都在庆祝一个孩子的即将死亡时,你会不由得一愣,心想:“等等,什么?”在某些方面,朝圣之旅强加给《最终幻想X》的那种线性,是召唤师生活的一种隐喻:他们走的是一条命中注定的路,这条路从一开始就只指向一个结局。只有把剧本撕个粉碎,一切才有可能改变。而这其实还挺让人感同身受的。
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