围绕Game Pass究竟能否为Xbox以及入驻的工作室带来充足利润的争论由来已久,有数据显示这项服务用户增长已陷入停滞。前PlayStation高管肖恩・莱登表示,开发者想要依靠Game Pass赚钱基本不可能,订阅服务这套商业模式从底层就做不到这一点。游戏工作室开发作品,目标不仅仅是收回成本,更要实现盈利。
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近日在播客节目《The Expansion Podcast》采访中,莱登直言,他不认为开发者可以通过 Game Pass 获取利润。他将这套订阅模式比作赌场:庄家永远是赢家,放在这里,庄家就是微软。
莱登表示:“开发者总是希望能够参与收益分成,跨过盈亏平衡点,让自己的游戏开始产生利润。但在订阅模式下,这件事根本做不到。”
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莱登提出,开发者都希望自己的游戏能够盈利,但Game Pass模式很难实现这个目标。独立小游戏可以借订阅获得曝光,这对他们有帮助。但这套模式对于3A大作并不友好。
一款售价70美元的买断制游戏,有机会冲破盈亏线实现盈利,但这在Game Pass体系中很难达成。在莱登看来,这也是PlayStation独占作品整体表现优于Xbox独占作品的一大根源。
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