星战粉丝等了快30年,终于等来一款像样的竞速游戏。
由Fuse Games开发、Secret Mode发行、并与Lucasfilm Games合作的竞速新作《Star Wars: Galactic Racer》,确定将于10月6日登陆PlayStation 5、Xbox Series X|S和PC平台。这款游戏被形容为"重新捕捉并超越了"当年高速竞速的荣光。
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从《极速快感》到星战:一支竞速老兵的班底
Fuse Games的创始成员并非泛泛之辈,他们曾参与开发过《Need for Speed》(极速快感)和《Burnout》等长盛不衰的竞速游戏系列。这意味着打造顶级竞速体验,本就在这支创意团队的能力范围之内。
这种专业基因在《Star Wars: Galactic Racer》中体现得相当明显。游戏提供了多种模式与功能,包括战役模式、情景模式、街机模式,以及多种多人玩法选项,其中还包含不同的在线模式。值得注意的是,这些模式在游戏一开始就全部对玩家开放,且每一种都足够引人入胜。
四种载具,各有各的脾气
玩家在游戏中可以选择的载具类型包括:
- 陆地飞车(landspeeders)
- 飞行摩托(speeder bikes)
- 滑行飞车(skimspeeders)
- 以及星战竞速必不可少的飞梭赛车(podracers)
每种载具在操控上都有自己的细微差别。其中滑行飞车最引人注目,因为它能够向侧面倾斜,这有助于过弯,也方便在赛道上的狭窄捷径中穿行。
游戏的开场序章被评价为"近年来游戏中较好的序章之一"——战役模式让玩家快速连续尝试其中三种载具类型,时间刚好够玩家看清它们之间的区别,同时还能推进故事。
故事发生在《绝地归来》之后
战役模式的背景设定在《绝地归来》事件之后的数年,银河内战的影响依然笼罩,新共和国正持续恢复秩序。与此同时,游戏对当前整个星战正典都有明显的致敬,包括在塔图因以及续集三部曲中的贾库和克瑞特等星球上展开比赛,所有这些场景都被渲染得极为华丽。
正如近30年前的《Star Wars Episode I: Racer》一样,《Galactic Racer》也引入了大量独特的新世界,同时讲述了一名赛车手加入银河赛道的故事情节,其中自然少不了赛车圈里的盟友与对手。
比前作更友好,但难度依然可调
《Star Wars Episode I: Racer》是一款难度相当高的竞速游戏,至少对于那些更习惯《Mario Kart 64》和《Diddy Kong Racing》等当代竞速游戏挑战水平的玩家来说是这样。
而《Star Wars: Galactic Racer》是一款比《Episode I: Racer》更容易上手的作品。它依然带来高速挑战,但在部分主要单人模式中提供了更多可调节的难度等级。对于历来在偏写实竞速游戏中挣扎的玩家来说,能在战役模式中调整难度简直是天赐之物;而对于竞速游戏爱好者来说,那些更高难度绝对会考验他们的技术。
竞速游戏里塞进RPG元素
战役模式和情景模式都融入了RPG元素,这让它们比大多数当代竞速游戏更引人注目。在比赛之间,玩家可以升级自己的载具,自主选择想要强化的具体部件。反过来,比赛中受损的部件会在剩余的战役或情景模式中拖累载具,这增加了玩法中的风险与回报考量。
这些元素对整体体验来说相对表层,但它们确实有助于让那些较长的赛程感觉更有参与感,同时也凸显了不要每场比赛都鲁莽冲进去的必要性。
小瑕疵:撞车镜头和RPG深度
游戏也有一些缺点,不过从整体体验来看,大多是些小毛病,而非显眼的重大缺陷。
比如撞车镜头——一个会切换到被你撞毁的对手载具、并以慢动作呈现其撞毁过程的摄像机功能。起初觉得挺酷,但最终发现它会让人分心,而且当镜头突然切回跟随自己时,还有可能影响玩家保持路线。
另外,RPG元素感觉本可以比最终游戏中的版本开发得更深入一些,不过游戏首先引入这些机制本身就值得一些称赞。
星战的未来,或许在游戏里
从《Star Wars: Galactic Racer》到近期的团队策略游戏《Star Wars Zero Company》,今年已经证明,星战的未来或许更多地闪耀在当前的电子游戏阵容中,而不是《The Mandalorian and Grogu》这样的电影里。
《Galactic Racer》提醒人们,这个系列在各种多媒体呈现中具有多么强的可塑性,更重要的是,只要做得对,星战就有多么好玩。它在那片遥远星系的盛大巡回中提供了大量乐趣,而且对更休闲的竞速游戏粉丝来说也足够友好。
10月6日,赛道见。
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