近日《最终幻想7:启示》游戏总监滨口直树透露,游戏将安排与萨菲罗斯的戏剧性对决,他预计这场战斗的规模会超过重制三部曲前两作。在谈及终章内容时,他也介绍了主线节奏、支线战斗和扎克斯的可玩部分。
![]()
滨口直树表示,开发团队已共同工作约10至12年,长期合作积累了经验,也让他建立起对团队的信任。他认为其他团队难以直接照搬这套三部曲的制作方式,因为稳定的开发环境和持续一致的领导都不容易重现。
在游戏节奏上,《最终幻想7:启示》延续前作思路:主线保持较紧凑的叙事结构,玩家仍可探索地图和支线内容。对于故事中陨石带来的迫近威胁,编剧和团队也考虑了角色继续参与其他活动的动机。
![]()
滨口直树称,主线中的Weapon会让多数玩家有机会击败;支线中的Weapon则更难,并各有机制或互动元素。他还透露,扎克斯的可玩部分将比《最终幻想7:重生》更广,拥有独立战斗系统和成长空间。
![]()
《最终幻想7:启示》将于2027年4月8日登陆XSX/S、PS5、PC和Switch2。克劳德仍是本作主角,其他角色也将获得更多展示。
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.