《艾希》发售十周年,续作终于来了。
国产横版动作游戏《艾希》开发商幻刃网络近日正式公布续作《艾希:续》,并开启众筹。
结果这次众筹原本只设置了1万元的目标,截至目前已经筹到约1265万元,直接超过目标1265倍。
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当然,1万元这个目标本身就比较低,我觉得他们就是随便设置一个数字,看看市场反馈的。
《艾希》初代是在2016年推出的。
当年的国产单机环境和现在完全不是一回事,《艾希》却凭借横版动作玩法、相对爽快的战斗,以及非常有辨识度的旁白系统杀了出来。
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游戏最大的特点之一就是旁白会不断干涉玩家的行动。
你明明是在控制艾希,但旁白会告诉你应该怎么走、应该做什么,玩家如果偏偏不听,就可能触发完全不同的剧情。
这种直接和旁白“对着干”的设计,在当年确实挺新鲜,再加上打破第四面墙、多结局等玩法,《艾希》也因此积累了一批自己的玩家。
而现在距离初代发售已经整整十年。
对于当年玩过《艾希》的人来说,《艾希:续》多少有点像突然找回了十年前的记忆。
这也是这次众筹能够迅速冲起来的一个重要原因。
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当然,众筹破千万也引起了一些讨论。
有人会觉得,《艾希》初代当年已经取得过不错的商业成绩,如今做续作还需要靠众筹,多少有点奇怪。
尤其是把目标设置成1万元,再出现“突破1265倍”的数字,很容易让人觉得这个数字本身就带着营销效果。
对于玩家来说,众筹更接近一次提前支持,甚至可以理解成给制作组的“预购+打气”。
类似的国产独立游戏项目过去也做过众筹,最终真正决定口碑的,还是游戏做出来以后到底怎么样。
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十年前的国产独立游戏,只要真的留下过记忆,十年以后依然有人愿意为它续上一笔钱。
当然,1200多万已经筹到了,接下来压力也就从“有没有人支持”变成了“到底能做出什么”。
《艾希:续》目前还在开发阶段,玩家的钱已经投出去了,接下来就看幻刃网络能不能把这份十年前积累下来的情怀,真正变成一款配得上续作这个名字的游戏。
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