像素画圆角洞穴墙教程
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文本概览:全文约 1,275 字,阅读约 4 分钟。
跟完这篇,你能把直角悬崖改成一套可贴图的圆角洞穴墙瓦片。
选一块要改的悬崖
常见悬崖在 A4 表里。成品要放到 A5 或 B/C/D/E,格式会变,先认清起点。
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打开 24×24 网格,方便后面拼宽度。
用复制粘贴拼出后续要用的形状:大块复制时去掉最左 24px 一列,再按 48px 偏移贴回去;角块拆开放到对应角;再复制两次拉够高度,用顶部中心块给角块垫底。
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右上角那块可以不要了;底板齐了再动刀。
顶边:画四分之一圆弧
用深色大致画一条跟着岩石结构走的四分之一圆角,线外的像素擦掉。不用一次画完美,下一步再修边。
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先粗切,形状对上再抠。
对照周围岩石把曲线修干净。右侧顶角同样做;下面两个角先只切形,暂不精修。
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周围当尺子,边才会贴着结构走。
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上两角精修,下两角先到位。
底边:中段别硬弯
很多人会在底边中段直接弯折。那样透视会歪。这篇差异是:中段不动,两侧缩窄再拼回来。
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中段先留着,别在这里拧透视。
复制粘贴把结构加宽,中段仍保持原样。
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宽出来的是给两侧缩窄留的料。
看左侧:悬崖拆成三段——靠中的最右段不动;宽中段缩 16px;最左段缩 8px。
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到这停一下:三段各自减多少,心里有数再动手。
另一侧同样做,再拼回去。
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还没细修,圆意已经出来了。
用框选 + 复制粘贴,从中心往边缘把顶底缝合上。
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底边此时会跟顶边同源,还不完美——后面再磨。
去掉死直线
顶、侧、底的硬直线最假。顶边擦掉几格像素,让线自然;同时保住循环接缝和可见边。
擦的时候盯着循环边别断。
侧边也略扭弯,缺口用深色像素填,让人看出墙体从缝里露出来。
缝里的深色,是厚度,不是脏点。
侧边以外的直线继续改;侧边可以留缝,但贴图时更容易乱,这里更倾向收干净。
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直线越少,洞口越像岩石。
高光 / 阴影两层
把弧墙和顶部分到三层:正常、更亮的高光、更暗的阴影(曲线或你顺手的调色都行)。
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图层分开,后面才好蒙版。
给高光、阴影层加黑色蒙版藏起来,再用白→黑→白的渐变标出该亮/该暗的区域。
高光蒙版大致这样——渐变只吃第一列 48×48,中间循环段别碰;顶块再用笔刷涂黑挡掉。
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循环中段一动,整条墙会花。
阴影层渐变类似,顶块同样蒙掉。
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亮暗各管一列,别互相抢。
合并后:
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圆角加上体积,已经能贴图了。
开头拆开的顶角别忘了贴回去。
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整组可以进 A5 或 B 表。
可选:窄边与零散顶
一格宽的侧条、带弧的顶,直接切最外 24px 往往不好看。
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外缘硬切,接缝会难看。
水平窄条:取已经修好的中段,重新切形,修顶边,盖到坏块上。
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中段是现成好料,直接裁。
竖直窄条:中间塞一段未改岩石,再推几格像素抹顺。
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中间补实,边缘再推。
四角组合不够用时,留一份无背景版在表上,四层拼任意组合。
缺哪角就拼哪角。
顶中块也拆成四角,放在表头备用。
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映射时会省很多返工。
成品对照
最终瓦片组,以及圆角前后差一截的观感:
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直角变圆角,洞口气氛立刻不同。
分层角块为什么必要——看这张拼法:
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一层不够盖全顶边时,角块顶上。
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青绿块在一层,对应角在二层,多余边再用中段零件盖。
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转换悬崖要一点时间,贴熟之后,洞口不会再方得像纸箱。
参考资料
How to Make Rounded Caves Walls: https://www.rpgmakerweb.com/blog/how-to-make-rounded-caves-walls
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